我的世界创造一个真实山脉攻略

2013-09-28 09:39:11作者:2B1148669896

我的世界创造一个真实山脉攻略,在我的世界游戏中创造自然环境是一个很大的工程而且很不容易掌握,下面小编教你如何在我的世界创造一个真实山脉,希望能够帮助到大家。

首先我们要用到worldpainter,GeoControl,World Machine Pr这三款软件。

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山脉的设计流程为:用World Machine 2 Professional勾画山脉的雏形和简单的做一些风化腐蚀的效果,然后再用GeoControl将山脉用特有的滤镜更加的真实化,接着就用worldpainter将山脉上色,植入MC的生物群等特性 导出为MC的存档。

当然你也可以直接用GeoControl+wprldpainter不过GC有个缺点,定制山体的局限性太大。同样直接用world machine pr+wprldpainter的话world machine pr的"山体整形"很难把握。需要些技术,所以我们就取其所长将它们结合起来用。

首先打开World Machine 2 Professional,这个软件的山体设计是成流程性的,也就是你打开后会发现在编辑页面有一个由3个节点组成的案例,那个就是一个简单的山体制作流程,由advanced perlin节点生成山脉的雏形,terrace对山脉进行调整,然后height output输出。

但是我们不需要这个案例,按住鼠标右键调整视角,滚轮缩放,然后按住鼠标左键选择所有节点,按键盘上的delete全部删除!

接下来我简单的翻译一下该软件界面重要的部分。

还有要注意的是预览图和你选择的节点有关。

下面是地图属性设置界面翻译:

输出分辨率的话最好更具你编辑的地图大小而定,不过具体的我也没怎么去研究过它们的比例,所以自己跟着感觉走吧。

设置好地图属性以后,在节点组中找到Generator组,然后有一个constant的节点,其作用就是调整地势的高度(双击节点即可打开节点的编辑界面),不过我懒得去调了...所以我直接用了第一个节点Layout Generator节点,我们先来勾画出山脉的大体形状,双击Layout Generator节点进入2D编辑界面,界面重要部分翻译:

然后我们用画笔工具画一座山脉,当然画山脉最好用画笔工具中的lines拉。

接下来回到流程编辑界面放置一个filter组中的clamp节点来调整山脉的高度,然后再放置一个curves节点来调整山形,当然这里你也可以直接在2d编辑界面选中刚才画的线然后在用调整工具进行调整。这样就免去了这两个节点了。

由于个人对节点爱的很深沉,所以还是选择了多加2个节点,节点连接的方法:单击一个节点的输出端,然后再单击另外一个节点的输入端就行了。

接下来我们要创建一个主峰,回到generator组,创建radial grad节点,调整好山脉的半径并且将type调整成diamond,然后再创建一个curves节点并且将它们俩连接,然后调整curves节点的山脉形状,可以自己画也可以用预设,这里我们用glaciation预设,然后调整一下curve strength(因为山脉的实际形状没必要非要和画的一模一样)。

接下来我们再加入一个generator组的oerlin noise节点这个节点没必要怎么调整,所以再直接加入一个advanced perlin节点,并且与刚才创建的所有节点连接如下图:

然后双击 advanced perlin节点,然后适当的调整一下各项参数。

差不多像这个样子就行了,接着,我们在output组中添加一个height output节点,并且与advanced perlin连接,这个节点就是输出高度图的节点。然后我们在地图属性设置里面设置一下输出分辨率,我这里取消了+1,然后设置的是512x512,设置好以后双击height output,然后选择PNG,在filename里面写上你要保存图片的路径,然后点击write output to disk进行输出。

接着打开geogontrol,在生成里面选择 导入地形->图像导入,然后选择你刚才导出的那张灰度图,然后注意右边的常规设置里面,将原地形保护等级调低,然后将随机噪波稍微的调高一些,千万别调太高,否则到时你就傻眼了,然后点击滤镜,可以自己设置一下滤镜的各种选项由于是中文的我就不多说了,当然也可以用预置的选项。设置好以后点击新增选择滤镜即可,然后点击生成注意生成以后点开3D视角检查一下。如果效果不是你期待的那样那就重新导入灰度图吧。

弄好以后再适当的调一下尺寸规格里面的高度设置,然后点击生成导出地形->灰度数字

接着我们打开worldpainter,然后点击file->import->height map。

设置好scaling后,点击图中画红圈的地方,那里可以设置什么高度用什么方块覆盖。到时候给山脉进行点缀时可以省下N多的工程量

导入以后就是种树啊,布置生物群,给山上色啊什么的,不过注意如果发现山体有些地方需要修改,千万不要用worldpainter自带的地形编辑工具修改!还是回到上2个软件进行修改吧。

PS:worldpainter中按ctrl+3可以进行3D预览,在导入高度图后就建议这样预览一下,来看看山体的比例是否能够接受,山体如果比例不对那么会严重的失真!下图就是我这个教程做出来的山脉了:

灰度图(高度图):

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