小编这次为大家主要介绍的是新版本1.7.2的一些细节的改动介绍,感兴趣的话就让我们一起来看看我的世界1.7.2更新内容的细节介绍。
光效:
修复了几个照明问题
减少了地形生成产生的“暗区”。
修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。
雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)
云和天空会变得更暗
物品栏:
在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹
服务器列表:
现在可以通过F5刷新列表
添加了服务器图标
在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们
添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持
记录:
记录现在将通过Log4j 2完成
默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字
多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录
Minecraft领域:
开始在内部准备购买支持
开始提供下载世界地图的选项
颗粒效果:
钓鱼现在会产生颗粒效果
在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。
掉落现在会产生颗粒效果
颗粒的大小取决于摔落的高度。
雾:
移除了环绕在玩家身边的雾
雾现在只在可见区块的边缘存在
死亡界面:
如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。
边境之地:
所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。
这包括空气方块。
这在边缘创建了无形的墙。
因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。
尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。
方块/物品IDs:
现在可以使用它们的名字而不是数字。
以后会是唯一的选项。
这对API插件来说是必要的。
视觉效果:
改变了F3+B的视觉效果。
方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。
在室内天空将变暗。
下界传送门:
可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。
现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。
传送门建造规则:从4X5到23X23之间的尺寸都可以,但必须是矩形。
附魔:
附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。
附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

