我的世界更新内容细节介绍

2013-11-23 09:36:03作者:ppcat

小编这次为大家主要介绍的是新版本1.7.2的一些细节的改动介绍,感兴趣的话就让我们一起来看看我的世界1.7.2更新内容的细节介绍。

光效:

修复了几个照明问题

减少了地形生成产生的“暗区”。

修复火把在要塞和废弃矿井内的光照问题。

雷暴时的亮度变成了7 (在此之前亮度和普通降雨一样是12但敌对生物会在亮度<7时生成)

云和天空会变得更暗

物品栏:

在创造模式里,装饰性方块的展示物品从玫瑰改成了牡丹

服务器列表

现在可以通过F5刷新列表

添加了服务器图标

在鼠标悬浮在玩家数量时会列出目前在线的玩家们

添加了对多行MOTD(介绍消息)的支持

记录

记录现在将通过Log4j 2完成

默认的记录位置将改为logs/latest.logs,古老的记录将在logs/<年>-<月>-<日>-1.lg.gz内存档,每次启动将增加最后一位数字

多亏了Log4j 2,记录保存的方式也有所改变了,如:html页面、数据库、仅包含错误、不记录

Minecraft领域

开始在内部准备购买支持

开始提供下载世界地图的选项

颗粒效果

钓鱼现在会产生颗粒效果

在有东西咬钩前会出现向你浮子移动的气泡。这看起来就像有鱼朝你的鱼钩游动一样。

掉落现在会产生颗粒效果

颗粒的大小取决于摔落的高度。

移除了环绕在玩家身边的雾

雾现在只在可见区块的边缘存在

死亡界面

如果玩家在游戏中死亡并选择”返回标题画面“,一个对话框会弹出询问是否确定要退出,并且给你返回标题画面和重生继续游戏的选项。

边境之地

所有坐标超过 X/Z ±30,000,000 的部分都被视为固体方块。

这包括空气方块。

这在边缘创建了无形的墙。

因为所有的方块都被视为固体方块,所以如果玩家使用外部工具移动出了边界,那么玩家将不可在其中移动。

尽管如此,视角还是可以正常移动。这表示幽灵区块仍会生成,因为相机可以正常的穿过这些固体方块。

方块/物品IDs

现在可以使用它们的名字而不是数字。

以后会是唯一的选项。

这对API插件来说是必要的。

视觉效果

改变了F3+B的视觉效果。

方块的轮廓线现在是全黑色的而不是深灰色。

在室内天空将变暗。

下界传送门

可以设置不同的尺寸了,如果够大的话你甚至恶魂也可以通过。

现在不只是在门的下方点火可以开启传送门了,在门内的任何方块都可以。

传送门建造规则:从4X5到23X23之间的尺寸都可以,但必须是矩形。

附魔

附魔台现在能给予所有物品耐久魔咒。

附魔台能给予附魔书多项附魔属性。

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