随着玩家的等级越来越高,卡牌的质量越来好,有些技能可能都已经退出了竞技场,因为他们可能很弱,可能用起来效果不是那么明显,所以在这里楼个人做一个更改建议,本文所有技能描述来自网络,若与游戏有所出入,敬ni请TM大lai家da谅wo解ya。
血炼
使敌方1张卡牌受到X点伤害,并且使自身恢复相同的生命值。
代表卡牌:血炼巫妖,恶灵之瞳,暗夜魔影
修改原因:现在这个技能就像火球,毒液一样(可能还不如他们),用起来不疼不痒,加血封顶也就200,还受到魔甲限制,脸不好还能打到法反上,真是赔了夫人又折兵,所以我建议这么修改。
血炼(增加描述):(原技能不变),同时有X%的概率对目标卡牌造成“虚弱”,若目标卡牌有法力反射或者免疫,这概率翻倍。
技能解释:这样一是增加了血炼的强度,二是让技能有更大的契合度(贫血)
PS:不赞同“鲜血盛宴”按此进行修改,一是鲜血盛宴强度不低,没必要进行增强,二是可能会造成游戏不平衡(想想每回合的战争怒吼)。
狙击/二重狙击
(此条可能会有争议)
狙击/二重狙击:给予敌方当前拥有最少体力(的两张)卡牌X点伤害。
代表卡牌:背主之影,亡灵守护神,魔能射手
修改原因:其实狙击这个技能不能算特别鸡肋,不吃魔甲法反免疫,同时可以进行错位输出,可是全魔卡最高的狙击10只有背主,能够造成250点伤害,可是这只是也只有背主的狙击才能一次造成这么多伤害,所以建议提高伤害。
狙击/二重狙击(增加描述):(原技能不变),有X%的概率使伤害增加100%
技能解释:你都被爆头了你还不有个加成?
PS:由于符文“飞岩”,此项更改可能会逆天。