魔力宝贝手游导致游戏失衡的原因分析

2015-04-27 16:01:18作者:阳3

魔力宝贝手游导致游戏失衡的原因分析,魔族,众所周知魔前点人,曾经本人创造过16个整点,完全被点到无力打魔族魔族记录,哪怕掐点就进,依然不能避免,佣兵,先不说四神里雍觉醒的bt程度,那是土豪玩的,但是您能不能封王不要默认复活主角,作为一个奶十分的痛苦好么。佣兵冒险先不说12关之后的国家队,您了天秤bug能改改么,打了一个,变成前后左,打了俩,变前后右,你当玩魂斗罗呢,每次死在这破阵型的兵比国家队都多。

镶嵌作为一个奶,您让我鞋子全插速度也没个diao用啊,还不如鞋子改成防御石头。双防我就没见过一个游戏物理职业法防高,法系职业物防高的。更何况完美准备的副本还都是法怪,有时我一奶还不如忍能抗。背包每次更新都得出点不能卖的,这次更新蛋疼的时空书籍您能让我卖了么,或者那些个残疾之星能当物品吃了么,非占个包。技能 别的职业主输出技能的第二套都是加攻的,唯独特么的奶是减攻,策划您能好好想想么,物理弓不说技能必中,后排,您到是能防啊,我3800物防6套石榴,,被6套忍弓一个技能暴击直接带走。伤害溢出暴击高,不要问我为什么,自己把暴点下了,陨石,炎切,暗杀,自己试,过5000伤害看看暴击次数,物法抗摆设而已。

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