魔灵召唤光夫人新型一波流大魔王

2015-10-15 15:38:15作者:十二弦月

魔灵召唤光夫人新型一波流大魔王。光夫人一技能,还是上毒,比较一般。二技能,群体伤害,如果对手身上有毒,就加成百分之50的伤害。三技能比较变态,加满之后只要4回合,三次群体伤害,每次百分之50的概率破甲、上毒。觉醒自身加25命中,所以三技能命中不是什么难事。

由于我抽不到风极地,所以大部分的一波流都是用火龙、光夫人、风皮球、火上来完成。

进攻顺序:

风皮球加BUFF,火上开大,然后看对面演戏。风皮球开大清对手BUFF,光夫人开大,火龙开大。

这一套伤害爆表,光夫人伤害差不多2万左右,火龙破甲伤害过4万,总伤害差不多6万多。除开水瓦和水方之类的,几乎全秒,所到之地,寸草不生。

为了调整风皮球速度,花了一下午时间,以及几百万蓝水。为了在光夫人走条之前,风皮球二次走条完成。并且风皮球二次走条能完美衔接光夫人、火龙三个依次出手,不被对手插队。

这样的好处就是,不会被对手的迅捷火上二次插队。比如对手火上第一次没开大,平A了我皮球。等到我风皮球一开大清BUFF,卡在我光夫人出手前来一个无敌。我的后手一波流就废了。基本上就翻了。

所以风皮球这个速度要卡得十分精确。同样这个阵容适合龙丑后手一波。

这个后手一波,条件比较苛刻,有以下几点:

第一,光夫人和火龙几乎同速。但是光夫人基础速度要快于火龙。即使总速度相同,光夫人还是要比火龙先出手。而光夫人大招简直变态,连续甩出三次伤害,概率性群破甲、上毒。

第二,风皮球速度,要在光夫人走条之前自身二次走条完成。因为打JJC的时候,会受到对手火方、风格之类拉条的各种影响而变得出手顺序错乱。虽然误差概率比较小,但是偶尔会发生。比如偶尔光夫人比风皮球更先出手,或者对手高、速魔灵卡在风皮球二次出手之后插队。因为拉条已经改版了,现在插队比以前更加频繁和容易了。所以有时候会出现这样的误差。

光属性,先天占优势。

符文,推荐激怒或猛攻,后手堆70爆即可。2、6攻、4爆伤。

总的来说,光夫人是所有夫人系列里面最强的。

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