在魔法之歌游戏中,小编认为玩家的战略思维很重要,每个人都要有自己的有些想法,才能在游戏中有立足之地。下面小编跟大家讲讲战略思维的问题。
用主攻英雄对战对方英雄,能打几个就几个;
用防守型英雄拖对方英雄,拖过15回合就算赢;
用DEBUFF骚扰对手,自己如果退了就让下一个我方英雄接力。
血牛就是为了让自己的高血量,让对方英雄在15回合之内打不死自己,就能把对方拖下马。高攻就是为了在15回合内干掉对方,就算自己被干掉了也要重创对手。高防坦克就是为了让对手打不伤自己,那么配上其他方向的属性就可以蹂躏对方:既可以加高攻跟对方死磕,也可以加高血来磨对手拖回合,还可以加高速来托回合同时给对方放DEBUFF。高速度则是一个很BT的属性(至少我这么认为),由于15回合的战斗时间,每一回合都是珍贵的行动机会,高速的BT在于,如果你速度够高连续行动两次,那么你就用掉了2回合,因此对手就少了一次行动机会。