关于血精灵隐身机制各种场景测试攻略

2015-05-07 14:33:59作者:水水的猫

V4.6版本的测试中,出现了一个全新的状态,就是“隐身”。对于这个全新的状态,脸叔在血精灵的单独测评里也做了 一个简单的介绍。不过之后有很多玩家来问脸叔关于这个强韧·隐身的效果方面的问题,脸叔竟然答不上来,所以说起来真是实在惭愧。这两天脸叔又做了更多的测 试,现在就可以跟玩家们好好交流一下强韧·隐身的各种深入研究了。

首先,还是先看一段实战视频

//player.youku.com/player.php/sid/XOTQ3NjkyOTYw/v.swf

问题一:强韧·隐身后,是否会被AOE技能打到?

测试:

从图中可以看到,当大白腿处于强韧·隐身状态时,AOE技能虽然打在了这一排,却不会造成伤害。

那么在普通攻击时,如果大白腿进入了强韧·隐身状态,攻击目标选择时,也会直接跳过该目标,就像下图中的冬一样,直接去攻击了牧师。

答:强韧·隐身后,无论是AOE还是普通攻击,都是无法命中大白腿的,而会跳过大白腿直接攻击下一顺位的目标。

问题二:强韧·隐身后,大白腿是否还可以攻击?

测试:

从图中可以看到,对方血贼进行了攻击后,奥法又平砍了血精灵一下,导致血精灵进入了强韧·隐身状态。

 

那么在隐身后,血精灵依然会对对方进行正常的攻击。

答:强韧·隐身,血精灵还是会进行正常的攻击和技能的释放。

问题三:强韧·隐身后,是否还能接受治疗?

测试:

可以看到,在牧师本该释放全体治疗的第二回合,牧师的群疗却只给自己加了,血精灵并没有受到治疗。说老实话这个脸叔还挺意外的,看来血精灵这个形态之下,就直接在可选列表中把她挑了出来,放到了一个单独的队列之中,无论是敌方还是我方,都无法选中她。

答:强韧·隐身后,也无法接受我方的治疗。

问题四:强韧·隐身后,DOT是否还有效果?

测试:

这个是很多玩家都想了解的一个问题,脸叔也专门做了测试,可惜测试结果比较不能令人满意。从图中可以看到,血精灵在吃了血贼的流血DEBUFF后,进入了隐身状态,但是头上的流血DEBUFF却依然存在。最为可怕的是,我方治疗不仅没办法给大白腿加血,而且还要眼睁睁地看着大白腿流血而亡。。。

答:强韧·隐身后,DOT依然会存在,并且会正常计算伤害。

问题五:强韧·隐身后,HOT是否还有效果?

测试:

脸叔又找好友切磋了一下,发现当血精灵被打入强韧·隐身状态时,如果身上带有HOT。那么在隐身状态下,依然可以享受到HOT的治疗,详见第二章图,有两 个绿色的数字,一个是奶炮的HOT,一个是强韧·隐身时回的血。但是在隐身时,如果闭月或者奶炮再次发动技能,是无法选中血精灵的,也就没法给他加上新的 HOT了。

 

答:强韧·隐身后,之前存在的HOT可以正常回血,但是无法重新给血精灵上HOT。

问题五:血精灵拥有强韧·隐身被动后,打红蓝龙是否会有翻天覆地的变化?

测试:

很遗憾,第五回合的时候,血精灵直接被秒杀,这个时候,并不会触发强韧·隐身,所以看来红蓝龙暂时还没办法出现超越回合数的全新改观。

答:如果血精灵直接被击杀致死,将不会触发强韧·隐身。

总结:

从程序猿的角度来讲,强韧·隐身应该是当血精灵的血量低于20%时,自动触发条件。之后将血精灵放在第二个 队列之中单独计算,血精灵之前的状态全部保留,但是新的状态就无法获得了。同时,无论是敌方还是我方,都会因为是在第一个队列之中,所以任何的攻击和治疗 都不会让血精灵参与计算。这个机制应该是乐动新想出来的一个函数,这种模式下,其实血精灵并没有想象中的那么厉害。因为血贼的DOT基本都是1W7甚至更 高的数值起跳的,而一个血精灵每回合也就8000多的回复量,除非辅以奶炮的HOT,不然很有可能在隐身状态下就流血而死的。

相关新闻

游戏狗>我叫MT online>正文