昨天IOS测试服更新V4.6.2,对角斗场系统进行了部分优化和升级,虽然升级不大但可谓个个实用,现在混混就给大家做一个简单的介绍以及分享一些攻守技巧。
首先还是来看看主界面发生了些神马变化,排名奖励数值虽然没有变,但是以小时作为单位显示获取显的一目了然。
选择阵容配置后出现进攻队伍和防守布置的选项,首先来看进攻,添加了符文选项,现在可以根据队伍来选择符文了。除此之外似乎变化不大。
让我们再来看防守阵容,除了也有相同符文的配置外,可以发现有“当前防守团队显示”和“防守团队布阵”2个队列项,当在下方配置好阵型后会保存到上方的防 守团队阵容里,而上方的防守阵容和进攻阵容是可以相同的且支持单一卡牌不同天赋的调整,这点非常重要,可以避免每次进攻后在把卡牌放入防守阵容重复配置的 情况,大大节约了便利性,也真正做到了拥有15张卡牌就可以玩转角斗场。
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下面在来说说战斗技巧,众所周知,角斗场系统拼的是综合实力,而在15张卡牌的情况下大家的实力高低其实差的并不多,这样了解对方的布阵情况可以说是胜负的关键所在。根据排名不同,能被查看到的阵容数量也不同,请看下图:
第1名是无法被查看到任何阵容的。
2-50名可以被查看到第一队阵容
51名起可以查看到2队阵容,之后排名很靠后的和机器人可以看见3队阵容。
这里拿竞争相对激烈的2-50名来做下分析,因为可以清楚的看见第一队的阵 容,如攻方看见守方第一队为主力队,即等级卡牌配置均为该玩家高配的情况下,就主动方法第一队的争夺,把自己的主力卡牌全部配置在23队。如发现守方第一 队实力平庸,则只需配置到比其稍强一些的队伍即可,千万别硬碰硬,只需赢2局即可获得胜利。另外,如果攻击失败必须观看录像,这样就可以直接看见对方的三 队阵容了,在根据自己的卡牌重新调整队形进行攻击。只要不是双方实力太过悬殊,运用田忌赛马的原理基本上都可以直接攻下。
总结:
V4.6.2的角斗场虽然更新不多,可以看的出是花了心思的,调整优化的都是关键性的功能,从系统设定可以看出,定位的角斗场是鼓励进攻的,相信在这个角斗场的争夺会非常惨烈,大家加油吧。666么么哒!