老冯答玩家问第17期:4.6版6月份上线

2015-05-26 11:32:26作者:水水的猫

问题1:老冯你好,我想知道公会人数4.6是否考虑增加,还有随着巅峰竞技场的推出以及今后的普及代替杯赛,势必很多卡的天赋需要分开做,那么套装的需求就大了,能否考虑增加十字军的产出?

1、4.6不考虑增加公会人数。就如当初把公会战变为军团战的原因为主,要平衡各个公会的平均实力,增加玩家军团与军团之间的互动。

2、4.6版本制作了十字军前哨,从前期就增加了十字军的产出,是的玩家更加容易得到十字军勋章了。而关于装备套装,我们在考虑是否英雄本随机掉落一些,增加产出,增加乐趣,还在跟策划商议中。

问题2:老冯你好,梦幻西游推出结婚系统了,我们大MT什么时候推出啊,可以弄个结婚系统,结婚后双方可以增加少量BUFF,或者打本增加一点点收益,或者夫妻每天登陆签到有一点点福利这类的呢?

1、 其实我个人是比较喜欢情侣体系与结婚系统的,但是4.7版本会增加家园体系,现有一个自己的地方,有个窝,或许才会考虑伴侣吧。

2、 梦幻西游这类游戏毕竟是端游变为手游,重度化比较厉害,而mt毕竟是纯手游出身,设计东西会向轻度化发展,坑不会向端游那么深。

3、 关于签到福利,家园体系就会有一些增的玩法。

问题3:老冯您好,我想知道目前版本上线后做完所有常规任务(十字军,商店兑换,刷精英英雄本,竞技场等)后没事干了,而且全民吃大锅饭及干什么都看脸已经有点腻了,请问你有什么措施改善这些问题吗?能再次燃起玩家的热情?有没有考虑引入夺旗等竞技模式。

1、4.6制作了角斗场功能,我们也在优化跨服公会战,不久将来全自动跨服公会战一定会面向给予玩家的。

2、而新版的宠物体系,或者坐骑体系等也在跟研发积极商讨中,增加新的热情玩法,而不像一个升级版橙色戒指,那么直白的展现给玩家,更多还原魔兽世界,更多简洁的展现给玩家,前提我们也会算短一些其他玩法的时间,腾出时间给予玩家,玩的更加舒服。

问题4:老冯你好,之前你说过不考虑万能碎片一键合成,那么能否考虑下万能碎片直接合成经验书,也可以在一定程度上给予玩家一定的便利,你自己不南瓜合万能你不知道,这个过程真的太累了。

1、我们在考虑合成个数的呈现方式,而不是一个个合成。这样会方便快捷一些。

问题5:老冯你好,目前知道了4.7应该会开放第3技能,那么开放第3队长技能有没有补贴,开放第3技能是否免费,还是说要收费,收费大概是多少符石?

1、 不会有补贴,免费开启,不收取费用。

2、 未来或许有第四、五、六队长技能,看玩家需求

3、 新的队长技能也会在未来设计出来,我随意yy下,一定几率物理免疫,一定几率100%闪避都是可以实现的。

问题6:老冯你好,现在武器种类越来越多,会造成越来越难刷出想要的武器碎片,会有解决办法吗?巅峰JJC出现后,天赋证书和经验池经验缺口太大,能不能增加获取途径?

1、这个问题前面回答过了,主要跟策划在商议是否考虑英雄副本随机掉落一些,来弥补一些空缺,或者其他地方的兑换。比如荣誉商店会有新的武器兑换,来减少玩家的压力,增加玩家打jjc的需求。

2、巅峰JJC 增加天赋之证与神圣精华的产出。

问题7:老冯你好,我想知道关于工会的管理功能有在开发或新增吗?,例如:会长转让,成员奖惩。成员互动等功能。还有现在军团战成员是否打军团可否更人性点·每天三次进攻机会可否显示成三把小剑表示已打三次别只显示一把!都不知这成员另两次有打没?

1、4.6版本我们只做了自动搜索,自动宣战的功能,玩家会更加便捷

2、自动攻击,我们在想一种好的呈现方式,即能体现玩家实力,又能让策略性得到体现。

3、三把小剑我们已经在制作中了。

问题8:老冯你好,早期的MT为什么经典?因为大家普通本掉紫卡,精英本掉紫卡那个开心激动啊,随着版本的更新,现在已经没有了掉宝的乐趣,能不能今后推出的卡牌也是要通过XX副本掉落碎片合成呢,让玩家重新回到打本的期待跟乐趣,可以对副本进行每天攻打次数的限制。目前的精英、英雄的掉落完全是没任何期待可言了。

1、 一方面在考虑是否掉落橙色装备。

2、 一方面再考虑是否掉落礼包,就是那种随机礼包,能开出各类东西来,类似节日礼包。

问题9:老冯你好,我想问会不会考虑增加mt的可玩性?而不是一直推出各种深坑让玩家填坑。新鲜的玩法可以让玩家愿意多花时间去在线游玩,当然也是看所谓新玩法的模式。mt最近更新也就是推出新卡和把原本的坑再加深而已。不然就是参考其他游戏的模式来更新的…可是mt跟其他手游的游玩性质不一样,总不能一直参考别人的系统。需要创造属于mt本身的系统,才能保持mt的特色。其实jjc方面我认为已经有在不断进步,起码从以前的满街法抗技能,变成现在有多了物攻流闪避流的玩法,可是这样还是不够的,游戏的寿命跟可玩性有很大的挂钩,还需要继续优化这方面的问题,解决满街差不多的阵容在拼脸的问题。

1、 在不增加玩家过多的游戏时间前提下面增加新的玩法。

2、 比如增加新的世界boss

3、 比如增加新的挑战副本

4、 比如增加宠物体系、坐骑体系

5、 比如改善武道会变为决斗场的模式

6、 需要改善的地方有很多,一步步做,一下子跳跃太厉害,玩家会觉得过于深度了。

问题10:老冯你好,我想问下,新橙卡的定位。我感觉自从流血贼出来以后,玩家对其他橙卡的热情没那么高涨了。所以,想问下,新橙卡出来前有没有充分考虑它的可玩性,让玩家产生做卡的兴趣。这才是卡牌游戏的王道啊

1、 血精灵的冰冻、隐身;光明行者的血量上限;徒弟的反伤;教主的变样;未来更多卡牌已经画好了,比如娘子、法丝、镁铝、男贼、等等等等,都有特定的技能,相对于老的橙卡也会技能做一定的修改。

2、 说不定一些唯一上阵的卡牌也会做一定的改善。

问题11:老冯你好,随着玩家的大量流失很多区都出现打不了工会战,人数稀少,而的解决办法是慢慢合区,你觉得合区的速度比的上玩家流失的速度吗?很多区没人了,玩家就没心思玩了,能否重视这些呢?用数据库的活跃数据来加快合区速度,毕竟手游要人多才有意思,MT不是单机游戏。

1、合服的数据本来就是根据数据库的活跃人数来匹配的,这周二 PC版本也进行了合服,那么所有的版本都进行过一次大的合服了,接下来会做一些精细化分析与跟踪,再做一次合服的,合服毕竟是手段,真正的还是提高游戏玩法,吸引玩家来玩游戏。

问题12:老冯你好,我想问下4.6什么时候更新,会IOS跟安卓同步吗?另外4.7的发展方向主要是什么

1、4.6版本也就在6月份不知道哪天(逗比真坏、、、)更新,ios简体跟安卓高清会同步更新,越狱服务器会提前更新(充当小白鼠、嘿嘿嘿)。

2、4.7的大方向就是、、、、等蓝贴吧,太长了、、、我觉得决斗场一下子拉开了玩家与玩家之见的差距,一些互动与独立的培养才是常态化应该制作的东西。而不是随意上一些什么。

3、对了新的公会fb已经在画了、呀!!!瓦斯琪很**。呀!!!阿尔萨斯,王子我来了。海加尔山的阿克蒙德。暂时这些吧。

4、以后卡牌会变身,看看4.6的几条新龙就了解了,画风样式都会变。

5、未来要解决看脸的问题,这个应该是重中之重。

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