实战测试我叫MT法穿属性详细效果数据

2015-05-28 12:13:27作者:水水的猫

测试卡牌为火法,面板攻击力23975,由于被动天赋增加20%爆伤,所以暴击系数为1.7。

事先找无法抗的目标测试,普攻伤害为面板攻击力,技能系数约为1.8,约为43155。

测试关卡依然是黑幕爪牙,小怪法抗约为15%,boss法抗约为35%。

对小怪造成伤害:普攻伤害理论数值为20378,技能伤害理论数值为36681

对boss造成伤害:普攻伤害理论数值为15583,技能伤害理论数值为28050

测试数值接近。

之后在助战带上英雄,法穿满2500。一轮测试之后,发现法穿并不是直接减少伤害数值,

而是减少目标法抗的百分比,2500法穿是等于减少目标25%的法抗,相等于目标只剩下75%的法抗,并得出以下公式。

面板攻击力 x (1 - 目标法抗 x 0.75) x 技能系数(如有)= 理论伤害数值

对小怪造成伤害:23975 x (1 - 0.15 x 0.75)= 23975 x 0.8875 , 最后普攻伤害理论数值为21277 , 技能伤害理论数值则为38298

对boss造成伤害:23975 x (1 - 0.35 x 0.75)= 23975 x 0.7375 , 最后普攻伤害理论数值为17681 , 技能伤害理论数值则为31825

测试数值接近。

总结:

暴击伤害:

暴击伤害并不是直接增加攻击数值,而是加成暴击系数,比如卡牌计算各种天赋被动之后暴击系数是1.7,

那么600的暴击伤害,能够令暴击系数提升6%,最终暴击系数就提升至1.802。

所以装备上的暴击伤害数值,会受卡牌的暴击系数影响,

卡牌的暴击系数越高,这个数值的加成则越多。

法穿:

法穿并不是以相减的形式作减免,而是以百分比的减少,比如法穿总共2500,那么就是减少对方25%的法抗,

但目标必须有法抗这一项属性,如果目标木有法抗的话,穿透则无效果。

比如目标法抗有10%,那么能降低目标法抗2.5%,令目标只剩7.5%的法抗。

如果目标法抗40%,就能降低目标法抗10%,令目标只剩30%的法抗。

所以目标法抗越高,穿透的效果越好。

数值有时候跟理想的有差别,可能是样本不足而导致,如果小弟的计算方式有错误,希望各位数据帝大神能指出,

让小弟可以修改正确,以免误导其他玩家,同时加以学习。

由于测试数据确实花很多时间,这次就先为大家带来这两项的数据测试,日后会继续根据大家的意见来作各种评测。

小弟第一次写有关数据的评测攻略,十分累,让我明白到各种数据帝的辛苦。望各位支持支持并体谅。

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