我叫MT将于8月5日10点至18点停服,进行v5.0.1.0版本更新,更新期间游戏将无法登陆,请玩家朋友们合理安排游戏时间并相互转告。若版本更新提前结束,将会提前开服。
本次版本更新内容如下:
一、【新橙卡现身】
沉鱼
刀锋天赋(默认天赋)
普通技能:破甲,对单体造成少量伤害,有50%概率降低目标3%物抗,效果可叠加,持续至战斗结束,此技能不会对BOSS释放。
主动技能:致死打击,对单体造成大量伤害,并降低目标50%受治疗效果,持续2回合。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:暴击增加10%
天赋技能属性2:暴击伤害增加15%
武器激活技能:装备·十方。若回合开始时,牺牲自身5%生命上限提高10%攻击力,效果持续1回合。
坚韧天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:刚毅,为自身附加30%全抗,持续1回合。额外附加1000免伤,免伤效果持续至战斗结束,可叠加。
被动技能:强韧·连击。受攻击后生命低于20%有概率再次释放主动技能。
天赋技能属性1:韧性增加10%
天赋技能属性2:闪避增加10%
武器激活技能:装备·十方。回合开始有10%概率为当前生命最低的友方释放主动技能。
狂怒天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:次级打击,对生命上限第二高的目标造成大量伤害,并降低其20%攻击,持续2回合。
被动技能:暴击增加10%
天赋技能属性1:命中增加10%
天赋技能属性2:控制抗性增加10%
武器激活技能:装备·十方。每击败一个目标,增加自己20%攻击,持续至战斗结束。
落雁
利刃天赋(默认天赋)
普通技能:普通攻击
主动技能:撕裂,对随机单体目标造成出血效果,持续3回合,目标因出血死亡不会触发其天赋技能。
被动技能:强韧·反击,受攻击后有20%概率对前排造成中量物理伤害
天赋技能属性1:预言·反击,闪避后对前排造成物理伤害
天赋技能属性2:亡语·反击,死亡后对前排造成大量物理伤害 3回合CD
武器激活技能:装备·溟。使用主动技能后有30%概率再次触发主动技能
暗袭天赋
普通技能:弱点识别,对生命上限最低的目标进行普通攻击。
主动技能:弱点击破,对生命上限最低的目标造成大量伤害,并降低目标韧性10%,持续2回合。
被动技能:先机·暴伤I,回合开始有30%概率提高暴击伤害20%。不会与暴伤2、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性1:先机·暴伤II,回合开始有30%概率提高暴击伤害40%,不会与暴伤1、3同时触发,持续1回合。
天赋技能属性2:先机·暴伤III,回合开始有30%概率提高暴击伤害60%,不会与暴伤1、2同时触发,持续1回合。
武器激活技能:装备·溟。击败目标后提高自身20%暴击,持续至战斗结束。
敏锐天赋
普通技能:普通攻击
主动技能:穿刺一击,对竖排目标造成大量伤害。
被动技能:命中增加10%
天赋技能属性1:闪避增加10%
天赋技能属性2:暴击增加10%
武器激活技能:主动技能有20%概率造成眩晕1回合的效果。
闭月
自律天赋(默认天赋)
普通技能:治疗术
主动技能:神圣霸体,为当前生命最低的2个友方目标回复少量生命,并在2回合内免疫控制技能的效果。
被动技能:韧性增加20%。
天赋技能属性1:有20%概率为主动技能增加一个目标数。
天赋技能属性2:治疗加成提高100%
武器激活技能:装备·炽烈火羽。主动技能额外提高20%韧性,持续2回合。
虔诚天赋
普通技能:治疗术
主动技能:群体恢复术,为全体友方释放恢复效果,每回合恢复少量生命,持续3回合。
被动技能:攻击增加1000
天赋技能属性1:攻击增加1500
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:装备·炽烈火羽。回合开始有30%概率为当前生命最低的目标附加不死效果,持续1回合。目标在效果持续期间不会死亡,生命至少保留1点。
密影天赋
普通技能:治疗术
主动技能:伤害加深,提高随机单体目标受到的攻击伤害至战斗结束,效果可叠加,无法对首领释放。
被动技能:主动技能会额外降低目标5%攻击,效果可叠加,持续30回合。
天赋技能属性1:物抗增加10%
天赋技能属性2:法抗增加10%
武器激活技能:装备·炽烈火羽。50%概率为主动额外增加一个目标。
羞花
秘法天赋(默认天赋)
普通技能:普通法术攻击
主动技能:变形术,有概率将敌方后排变形,受攻击后变形效果清除,持续2回合,变形效果对BOSS无效。
被动技能:主动技能会降低目标10%韧性
天赋技能属性1:法抗增加10%
天赋技能属性2:韧性增加10%
武器激活技能:装备·心愿。主动技能会降低目标30%全抗。
冰寒天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:群体冰锥,对敌方随机4个目标造成大量法术伤害,第2回合释放。
被动技能:法术伤害提高10%
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:主动技能有25%概率降低目标20%法抗。
武器激活技能:装备·心愿。主动技能必定降低目标10%法抗,可与天赋技能2叠加。
灼热天赋
普通技能:普通法术攻击
主动技能:爆炎术,对敌方竖排造成大量法术伤害
被动技能:主动技能有5%概率造成定身效果,持续2回合。
天赋技能属性1:暴击提高10%
天赋技能属性2:法术伤害提高10%
武器激活技能:装备·心愿。死亡时对敌方随机单体造成巨量法术伤害。
会长 卡牌天赋提升
刀锋天赋: 提高再次释放致残的概率为40%
狂怒天赋: 提高主动技能伤害加成
光明行者
橙色武器命中属性改为治疗加成
二、【新橙戒激活天赋】
沐丝
戒指名称:化身戒指
所需主材料:化身之羽
激活技能:
虔诚:主动技能额外提高5%韧性,持续2回合。
戒律:主动技能额外提高目标20%造成的伤害,持续2回合
暗影:灵魂诅咒有10%概率为目标附加双重诅咒。
徒弟(产出途径另行告知)
戒指名称:倚天戒
所需主材料:星辰钢
激活技能:
刀锋:预言·反击额外降低木30%攻击,持续2回合。
坚韧:提高装备·倚天20%的反伤效果。
狂怒:暴击增加10%
会长
戒指名称:战神戒指
所需主材料:战神之血
激活技能:
刀锋:物攻增加10%
坚韧:主动技能的效果提升至2回合。
狂怒:主动技能忽视目标30%韧性。
三、【宠物】
1.全新宠物系统上线,有宠物才是真英雄
2.玩家等级达到110级可以开启宠物系统
3.【副本】-【活动】-【宠物秘境】可以抓取宠物
4.鹰眼术和野兽足迹都可以搜索宠物,鹰眼术可以升级,等级提高可以搜到更强大的宠物
5.鹰眼术捕捉宠物可以获得兽环,兽环可以开启【兽栏】,兽栏数量决定玩家上阵的宠物数
6.主界面-【宠物】进入可以对宠物进行操作
7.宠物根据稀有度划分从低到高:普通<精英<稀有<特殊,稀有度越高越强大
8.宠物强化目前有两种方式,【升级】-【进化】
9.宠物抓取后都是1星1级,需要用经验池经验提升等级,达到等级上限。升级后的宠物加成属性提升
10.达到等级上限的宠物需要进化,进化后星级+1,加成属性大幅提升的同时,有几率领悟技能
11.从更新之日起,每服前10000名进入的玩家,可以获得明星宠物【菌猪】1只,火速行动,来晚就没啦
12.下调宠物的基础属性和附加属性
13.增加宠物的伤害技能系数
14.下调宠物的BUFF效果
15.宠物目前进化上限修改为【5星】
16.大幅度下调宠物升级所需经验
17.去除进化所需【灵魂之石】
18.增加【宠物拆分】功能,小伙伴们再也不担心资源浪费了
四、【新挑战副本】
1、新的活动副本---【为了部落】
2、考验玩家的生存能力
3、开启时间:每周五6:00到次日2:00,2次进攻次数。
五、【新公会副本】
1、新的公会副本---【鱼人神殿】
2、六大BOSS等你来战。
3、公会副本将增加一个“可结束”状态,公会副本结束的充分条件是:副本达到可结束状态。
4、副本进入可结束状态后,会长副会长可“手动结束副本”同时结算所有参与打本玩家的奖励;或者到次日凌晨6点“自动结束副本”同时结算所有参与打本玩家的奖励。
5、伤害排名按照副本结束前每天的最高伤害进行伤害排名,不再按总伤害排名。
例如:某玩家第一天攻打鱼人神殿副本造成1000W伤害,第二天造成800W伤害,则伤害排名上按1000W伤害进行计算。
6、所有公会副本的最终BOSS不会死亡,未攻打该副本的玩家可挑战最终BOSS造成伤害来参与伤害排名。
为配合以上新机制的实施,将按照公会等级,所有公会副本重新开启(公会副本需重新攻打,本日攻打次数也重置为0)。
六、【武道会内置奖励】
1、武道会奖励内置化,玩家可在武道会展示阶段前往对应界面领奖,展示阶段结束,未领奖则视为自动放弃。
七、【进化路线优化】
1、进化路线删除白绿卡,删除进化道具,缺少进化材料点击所需材料会弹出获得途径
八、【主界面调整】
1、110级后主页界面会进行调整,主线任务将转移到【任务】-->[任务]页签下
九、【杯赛战败录像】
1、所有参与杯赛但未进入十六强的玩家,可在战斗记录中查看自己战败的录像
十、【其他优化调整】
1、下调紫装所需领导力
2、橙卡天赋技能现在加入战斗力计算
3、领任务时会出现奖励内容的提示
4、装备出 售增加排序筛选
5、竞技场将显示具体排名,取消之前的黄金之路
6、运营团队邮件不可被一键获取,需读取获取
7、游戏内增加翻页提示
8、优化新服活动奖励,增加急速令牌的免费获取
9、优化新手引导
10、优化卡牌进化
11、优化竞技场抽奖流程
12、军团战优化,显示攻击与防守的参与次数,攻击进度使用中文显示
13、军团战强制自动报名,每天10:00自动强制匹配。