我叫mt复活宠修改方案,阶梯保护机制。废话不说,直接干活。虽然想法有点稚嫩,但也请各位看官发表意见,以下的方案都能混合使用,就看是不是太为难蓝翔的程序员了。
一、阶梯保护机制:
10月份JJC三个队伍,JDC三个队伍,最多只能2只复活宠。
11月份,3只。
12月份,4只。
如此类推,不说了。
这样做土豪一样有优势,但是优势不会太大,就像宠物系统刚出一样。
土豪可以吊打屌丝,屌丝也有了抽宠的动力。
二、复活CD设置:
3回合内无论多少复活宠也只能触发一次?不行就2回合?或者4回合?诸如此类。
又或者触发了复活之后,另外一个宠物技能需5回合后才会发动?6回合?削一下神壕的双技能复活宠。
三、复活削弱设置:
卡牌被复活宠复活,接下来1回合三围减20%,30%?之类
四、复活几率设置:
有一只复活宠,和现在一样,100%复活。
有两只复活宠,1/2几率每只复活宠。
有三只复活宠,1/3几率每只复活宠。
如此类推。
玩家可以选择堆复活宠看脸,或者一只复活宠保几率。
五、克制复活设置:
例如:DOT死的不能复活,技能打死的不能复活,平A打死的不能复活,天赋技能打死不能复活。
减少一部分复活的几率,甚至有针对性的策略。(dot流,闪避触发技能等)
或者:宠物复活以后,相对应的卡牌当前回合不能再用技能(或平A、平奶)
六、卡牌复活限制:
同一张卡牌,一场对局(或比赛)只能复活一次。
例如现在UDA同一局可以死了3次又拉起3次,这样修改就不行了。
七、使用次数限制:
三场对决当中,所有复活宠只能有一次复活机会。如果你前面两场复活都用过了,第三场就没了。
我觉得这个更应该做在巅峰杯赛里面(卧槽我这不是废话么哈哈哈大家忽略)
八、加强树德:
改为4回合CD和战复起始血量。
或者真正做到“战复”,只要卡牌死了,立马拉起来,不需要轮到树德出手。
九、增加宠物技能:
要克制复活的宠物技能可能就真的只有“致死打击”了,真的致死,不能复活。
最后一点,也是最重要的一点:
无论任何改动,请努力做好测试!
无论任何改动,请努力做好测试!
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