12月19日V4.3版本ios越狱渠道更新公告

2014-12-19 11:37:33作者:水水的猫

亲爱的MTer:官方将于12月19日14:00至18:00进行v4.3.2.0版本更新,更新期间游戏将无法登陆,请玩家朋友们合理安排游戏时间并相互转告。若版本更新提前结束,官方将会提前开服。

本次版本更新内容如下:

一、橙卡

1.术士大妈(新)

恶魔(初始天赋)

普通技能:普通法术攻击

主动技能:生命虹吸;吸收对方单体生命,恢复自身。

被动技能:若回合开始时生命低于50%,增加30%攻击,持续3回合,3回合触发一次。

天赋技能属性1:法伤10%。

天赋技能属性2:当受到攻击且生命低于50%时,会为自身增加20%法抗,持续2回合,3回合触发一次。

武器激活技能:主动技能“生命虹吸”额外降低目标法抗10%,持续2回合。

毁灭

普通技能:普通法术攻击。

主动技能:流星火雨,对敌方随机4个目标造成大量伤害,2回合CD。

被动技能:若回合开始时生命低于80%,增加少量攻击,持续1次出手。

天赋技能属性1:若回合开始时生命低于60%,增加中量攻击,持续1次出手。

天赋技能属性2:若回合开始时生命低于40%,增加大量攻击,持续1次出手。

武器激活技能:每次施放主动技能都会恢复生命。

痛苦

普通技能:普通法术攻击。

主动技能:腐蚀诅咒,增加敌方全体20%受到的物理伤害,持续3回合。

被动技能:受到法术攻击时对攻击者释放BUFF,降低其攻击30%,持续3回合,5回合触发一次,对BOSS无效。

天赋技能属性1:回合开始降低敌方全体攻击5%,每3回合释放一次,效果可叠加。

天赋技能属性2:回合开始增加敌方全体受物理伤害10%,持续1回合,每3回合只能触发一次。

武器激活技能:死亡降低敌方生命上限最高的目标80%受治疗,持续3回合,对治疗BUFF无效。

2.冬(新)

射击(初始天赋)

普通技能:普通攻击

主动技能:对生命上限最高的目标造成大量伤害,2回合CD。

被动技能:暴击后对生命上限最高的目标附加受物伤增加40%的效果,持续2回合。

天赋技能属性1:暴击10%

天赋技能属性2:暴击伤害20%

武器激活技能:出场时为生命上限最高的目标附加受物伤增加10%的效果,持续30回合。

兽王

普通技能:普通攻击

主动技能:剧毒射击,造成中量伤害降低前排60%受治疗,对治疗BUFF无效,持续2回合。

被动技能:暴击后为随机1个队友增加暴击50%的BUFF效果,出手后效果消失。

天赋技能属性1:暴击增加10%

天赋技能属性2:闪避增加10%

武器激活技能:闪避后为前排友方增加20%闪避,持续1回合。

生存

普通技能:普通攻击

主动技能:黑箭,对生命上限最低的目标造成大量伤害,4回合CD。

被动技能:击杀目标有50%概率再次释放主动技能。

天赋技能属性1:攻击增加2000

天赋技能属性2:暴击10%

武器激活技能:受法术攻击会对敌方全体释放攻击降低10%的BUFF,持续1回合,3回合触发一次。

3.会长(刀锋天赋调整)

·将“致残”技能攻击目标改为竖排;

·微量降低“致残”技能伤害并降低技能触发效果;降低敌方70%攻击→40%攻击;

二、符文

1、符文合成增加“自动添加”功能,点击按钮可自动添加符文碎片或符文,放置到合成插孔中;

2、“自动添加”功能会优先挑选当前最低级的符文(未装备的符文);

3、“自动添加”功能优先级:符文碎片>1级符文>2级符文,且“自动添加”仅可添加符文碎片、1级符文、2级符文;

4、金色符文不能自动添加;

三、卡牌吞噬与经验转换

1、掉落的白绿卡和南瓜瓜等卡牌将直接转换为经验值和金币,经验值将储存入经验池中;且保留当前的吞噬卡牌机制;

2、在吞噬卡牌时,不造成卡牌升级,金币消耗降低至0;

四、调整签到奖励

1、 取消原有签到奖励,累计签到奖励将整合到新签到奖励中;更新版本时将重置当月奖励。

2、增加vip签到奖励;

五、爵位

1、添加新爵位上限;爵位-“圣王”

2、“圣王”爵位需12w声望开启;

3、添加帝王、圣王对应成就;

4、声望拥有上限值,达到声望上限后,声望不再增长;

六、荣誉商店

1.荣誉商店增加召唤BOSS专用喂养卡;

2.召唤BOSS喂养卡:为BOSS提供180点经验值,每日可兑换2次,每张需要2点荣誉值;

七、成就

1.新增爵位及公会副本相关成就;

2.新增成就奖励;

八、礼金

1、购买礼金可获得大量金币、符石;

2、礼金分为成长礼金和进阶礼金两种;

3、购买成长礼金后才可开启进阶礼金;

九、公会

1、新增一键申请公会与公会默认收人功能;

2、公会排名展示将分为等级排名、人数排名、每日人气排名、竞价排名;

3、每个公会最多可以设置四名副会长;

4、公会商店修改为在公会1级时即可开启;

5、增加公会团队副本跳过功能,且战斗复活无CD时间;

6、团队副本中连续进攻同一副本时,有5分钟冷却时间;

十、场外助战

1、修改场外助战“属性加成2”的原有机制;

2、“属性加成2”可为指定主角卡牌进行额外属性加成(可为所有品质的该英雄增加属性);

3、额外属性按比例进行加成;每种额外属性分为5档;(5档按白绿蓝紫橙标示)

十一、公会战

1、公会基地

①每个公会达到5级后都可以开启公会基地;

②公会基地中包含神兽、城门、器械研究、驻军、祭坛和外域;

③神兽以卡牌形象在守护基地时使用,根据公会等级神兽每天会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,以增强战斗力;

④城门以卡牌形象的方式在守城战斗中使用,根据公会等级城门也会自动成长,也可以捐献符石、金币等升级,增强城门的防御力;

⑤城门和神兽喂养以公会为单位,只有加入军团的成员可以进行喂养;

⑥器械研究所可升级投石车、弩箭等攻守城器械,这些器械可以协助战斗;研究所可以由公会会长及副会长使用人气升级,研究所等级越高,公会战时可使用的器械种类越多,所有军团可以使用该器械;

⑦军营可布置守城部队使用,每个军团成员都可放置5张卡牌和1个守城器械做为1个守城单位;所有军团成员都可以报名,守城队伍为30个单位;

⑧祭坛是由军团长在夺杯玩法中报名及开启攻击其他公会入口;

⑨外域是向目标军团发起进攻的入口;

2、军团概述

①公会成员新加2个属性,为实习和正式;

②实习:所有加入公会不足5天的成员,不能加入军团;

③正式:加入公会超过5天的成员,可以加入军团;

④公会分为编号1-6的6个军团,每个军团最多可容纳30人;

⑤军团长、军团成员,均由会长/副会长任命、分配;

⑥军团长权限:报名夺杯战、搜索夺杯目标、对目标发起进攻;

3、会战模式

①公会战以夺杯的方式进行;夺杯以周为单位,每周一每个军团获得若干个奖杯,在周一至周五之间抢夺其他军团可以获得奖杯,被攻击会失去奖杯,截止周五22:00将统计每个军团的奖杯数并进行排名,根据排名参与的军团成员可获得奖励;

②每周六10:00-周日22:00为下一周夺杯赛报名时间;只有5级以上公会团长才可进行报名;

③当报名的军团分属于8个以上公会时,下周公会战才可进行;

4、夺杯规则

①夺杯战不以公会为单位进行,是以军团为单位进行;

②夺杯战时,同一公会下属的军团不能互相搜索也不能互相攻击;

③每日10:00-22:00为可抢夺时间,只有在此时间可向其他军团发起战斗;

④每个军团每日有3次抢夺机会;

⑤每次抢夺的有效时间为4小时,开启后在此4小时内,军团成员可对相应公会发起进攻;

⑥每日的3次抢夺可在同时间发起,也可分时间发起,只要在可抢夺时间内即可;

⑦每周五22:00会根据当周的奖杯数进行军团排名;

⑧同一玩家在一个赛季内只可在1个军团中参与公会战;

⑨排名奖励以军团为单位发放,所有参与过公会战战斗、城门和神兽喂养的成员都可获得奖励,奖励以邮件方式发放;

十二、其它优化

1、当达到精英副本紫卡节点时,BOSS节点的名称以特殊颜色标示;

2、优化道具展现信息;

3、精英、英雄副本增加一键扫荡;

4、邮件系统增加一键收取、一键删除;

5、竞技场可一键跳过三场战斗;

6、提高小金龙出 售价格;

7、提高普通小金龙副本掉率至100%,并降低体力消耗至4点;

8、取消青涩的技巧果实副本次数限制;

9、优化十字军试炼匹配机制;

10、十字军兑换商店最多可刷新出5个橙装碎片。

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