谈谈个人对我叫MT2的理解及未来期望

2015-05-28 09:45:18作者:win217999

谈谈个人对我叫MT2的理解及未来期望,撸主小小v4.88级,以前没玩过手游,走了很多弯路,玩到现在也没什么可吐槽的,想玩就玩下,只要不关服,我会一直玩。平民玩家都能拥有的英雄,装备星级到顶之后,宝石称号除外,两个相同英雄PK.到底谁赢,属性都一样,所以朋友们说是看脸的游戏一点没错。

尤其不断出新英雄这一点,我觉得玩家早晚会腻,新英雄一出,又是一个刷装备,升星铭刻的节奏。有朝一日,你看着满满一仓库英雄,不知道会不会产生茫然的感觉!其实你常用的也就那么十多个而已。那么如何在现有英雄基础上增加可玩性,和趣味性呢?以下是我的一点见解,不喜可喷。

相信高等级玩家仓库里都有一大堆废旧多余装备材料,这是花体力和时间刷出来的!就只能烂仓库或上卖店任性一下吗?我认为可以把它分解了强化装备(没错,我以前玩魔兽世界)——所有英雄每件装备都出强化功能,我们根据自己喜好强化,强化最高等级可以无限制,这样更能增加游戏的趣味性。

比如,我可以把呆贼防御生命属性强化到堪比MT,也可以把MT强化成真正武器战/狂暴战(高输出)。仅仅就是打个比方,这样对运营商也没有影响,土豪同样愿意花更多的钱把自己的英雄强化的更牛逼,屌丝依然还是屌丝。但是屌丝也更有异军突起的机会。比如我把院长强化成肉(坦克),把他放一号位,上竞技场能开多少个大?想想就好玩刺激!所以说叫异军突起,但是影响不了整体局势,毕竟低v你获得产出如何与土豪相提并论呢。这就是我的一点愚见,赞同的顶一个,谢谢。

我们虽然有相同的牌,但是我们想要有自己的玩法,而不是按完全按照你的套路,那样真的会腻的。

相关新闻

游戏狗>我叫MT2>正文