我叫MT2竞技场奶队主宰天下的解决办法,我们知道现在的竞技场是治疗和肉盾的天下。竞技场整体节奏偏慢。本着打不死你也耗死你精神的防守队伍配置,进攻方打满90秒钟似乎已经是司空见惯的事情了。
游戏改编于于漫画,漫画改编于WOW,那么WOW的竞技场是如何解决拖时间的问题的呢?
——随着时间推移,伤害加深。从50%受到的伤害提升,最高至100%,很好的解决了WOW竞技场中奶比DPS更牛B的问题。
那么MT2为什么不可能借鉴呢?
30秒,受到伤害提升25%;50秒受到伤害提升50%,70秒易伤75%……这样就很好的解决了用肉盾+N奶的“拖时间战术”,同时程序员格格们也不用想破脑袋去调整什么英雄的血量了。