写给我叫MT2策划们的几点建议,首先我知道没什么卵用,就让我YY下吧。游戏机制我就不吐槽了。客户端计算战斗,好吧继续QJ我们手机的电量吧,而且不能有1倍速,2倍速,3倍速。
值得赞的地方是这个游戏真的很平衡,很平衡。真的是没有最强的英雄只有阵容的克制。以至于中R大R花8000+元弄5星摇树的英雄没什么卵用。并且效果是4星满刻比5星不铭刻利害的多;在星级上4星和5星木有什么质的差距,可需要的碎片可是质的差距。这个情况只能是小R天天虐中R和大R了。(目前最实惠就是3星满刻,3星满刻和5星满刻差距呵呵)
目前早期充值的大R和中R很多处于弃坑边缘。策划在这样下去好吗?是不是出些福利性质的东西呢?
(1)比如我之前玩的水浒有个福利哈,大概是累计充值的返利。比如截至到活动日期的充值累计浮石给予比例返回。(某玩家截至2015年6月29日充值总浮石30000个。返还率2%,那就是活动返还600个浮石,重点是玩家从开始玩游戏为时间的起始点。不是活动1日~6日,这几天的累计充值)来点真正的福利吧。
(2)策划是不是开V17 ,V18呢?给高V些福利可否?比如外遇免费扫荡;增加一次失恋塔或者冰封的扫荡;从V16开始赠送特殊称号,比如闪避15%、暴击增加10%等;竞技场挑战赛开保护机制,V16可以保护一个卡不能被BAN、V17可以保护两个等;
(3)等级上限是不是可以到100了呢?
(4)跨服战的血量增幅比是不是可以下调些呢?减负嘛,要不和JJC一样没什么玩点了,还需要20分钟的时间。
(5)是不是优化下游戏的音效呢?呆贼的技能咔嚓咔嚓的。。太没心意了。玩过水浒后在玩MT2就和玩一个哑巴游戏一样,找点声优配点音也不至于我天天静音MT2。
(6)是不是能把一小部分战斗放到服务器端呢?比如护送的抢夺,直接给结果好了,减负嘛。