我叫MT2洗练命中属性的收益分析

2015-07-24 11:01:35作者:ft3234108

我叫MT2洗练命中属性的收益分析,刚刚给大家分析了闪避,说起来这么变态是不是有闪避就不要玩了。也不全是,因为有命中这个和闪避对着干的属性。橙色命中增加2749,命中这个东西其实有玩过WOW的玩家应该清楚,在命中达标之前,这个属性的收益最高。

达到溢值后收益却排至最后。那么这个属性在MT2里面的收益如何看待呢。

先来算算角色能达到多少命中。

橙备自带508+398=906,洗练2749加上即可达到3655。一个满橙装角色有1044+756的闪避等级,折合15%的闪避几率。那么在未洗练的版本里,大家默认命中等级与闪避等级的差值值是894.约894/220大概是4%的闪避,符合以前游戏的闪避感受。

(这里关于闪避和闪避等级LZ琢磨了很久,最后附了一张数据图,谁能破解呢,

另LZ这里有盲区,命中和闪避是抵消相减还是相除具体不清楚,不过依稀记得秃子的大和小奶的大减伤是相加,这里设计猿怎么做的就不清楚了,姑且也看错加减吧)

按照上述的数据来分析看看。首先对手没洗练闪避,则装备闪避等级1044+756=1800。我方洗练3655,命中等级与闪避等级的差值值是1855,溢出过多。收益低,但将以前的差908闪避抵消,保证了所有攻击与技能必中!(你看不到绿色的闪避了!)

如果用大小姐,命中依旧溢出。但收益增加!(等于废了大小姐一个技能!)

用洗练的话。橙色洗练闪避2900(刚一个吧友提供的数据,应该差不多吧)与装备1044+756=1800,共4700闪避等级命中等级与闪避等级的差值值是1045,大于以前的908,命中还未能达到满值,所以没点的命中都是实在存在收益,总收益增加,但未命中的几率增加,(补充,反过来想,即使对方带了命中带闪避也还是有收益。)

带狗(3200闪避等级)的闪避值更大,这里就不再做多余分析。

综上!强调了闪避的重要性的同时,命中也必定成为新宠!说了那么多,也是让大家知道命中这个属性也是有资格进入T1行列!也许现在不明显,但刷出来也是可以锁下来的!

不过........有几个玩单机的!比如大小姐、小奶...这几个技能基本都是对己方使用,命中就是普通攻击,对于他们基本等于无用(除非加血被闪避...你信吗...)

所以按照开始的T1、T2、T3分类,命中只能进入T2!补充...在现在的版本中,闪避未必大家都搞起来了,所以命中的属性可能偏后期。

但是,不要忘了大小姐和狗都橙色了。

相关新闻

游戏狗>我叫MT2>正文