相信很多玩家对命运英雄传的第一感觉就是像WOW,其实小编也觉得很像很像。每次打关卡都好像在下副本,在WOW里开荒无疑是最难的。而开荒在这款游戏里也是最难的,为了能更好的开荒那么小编就先和大家介绍介绍命运英雄传里的英雄技能吧。
狂战:
旋风技能秒群怪很给力,还能持续6秒,运气好可以秒2波群怪。震荡攻击不给力,只能砍2刀,本身伤害又不如其他人。提升伤害技能也感觉一般,伤害不如黑弓和法师。
战士:
后期有点鸡肋,砍人动作很慢,拉仇恨还不如怪走的快,如果站位好一开始让怪砍到还是不错的。盾格挡要出,防御提升很大,可以丢在一边让几个怪砍砍了。冲锋cd太长,后期都是几个怪一起来,来不及拉仇恨。群吼不错,加所有队友攻速,治疗的速度也加快了。
刺客:
毒减速,小怪没什么作用,用在厚皮的大块头和boss身上有奇效。背刺,走位不错,虽然是400%伤害,如果武器伤害不高的话后期也很难秒怪;爆炸用来控制不错,范围略小
法师:
火球到顶以后几乎是全屏伤害,会爆击;地震也是全屏的,附带1.5倍普通攻击的伤害;点燃打小怪不好用,伤害持续时间长,小怪还是有机会输出,打近战的大怪不错,一个减速一个点燃可以等它死了。
黑弓:
全屏幕攻击伤害基础也高,可以秒群怪;攻速超给力,加攻速加伤害,基本上2下一个,攻速期间一个人挑一群怪都没问;冻结必出,作用和白弓一样,伤害也不高。
白弓:
全屏攻击伤害基础不高,打完以后还有好多怪活着可以动,施法期间被怪攻击不能移动很尴尬;攻速不加伤害,但也算很给力了;冻结boss战和打恶魔怪必备,可以封住怪的攻击和移动。
黑牧:束缚技能是施加在治疗对象的周围,有一定伤害,走入范围的都会被定住,不过范围太小;盾牌还要点技能用,后期治疗都要300+的,鸡肋;群体治疗后期cd变短,基本上一个场景可以加一次了,挺不错的;
白牧:
震荡范围是围绕牧师自身的,跟治疗对象无关,范围略小;群体治疗必出到顶;盾牌很强力,其效果是有一点几率进行伤害减免;
萨满:
治疗速度是3个里面最慢的,群体治疗后期加起来慢的话后期会被秒;反射到最高级也只是加在一个人身上,跟描述不符,算目前的一个bug;龙卷风伤害一般,也是围绕自身的,一般ms站位都不会靠前,所以也很鸡肋
目前我还打算攒宝石出个黑战,就为了3个史诗副本也要出出来,顺便看看防技能上有没有什么提升的,好像群吼有点用,可以拉拉火车,比初始的战士有用多了吧。
术士就不出了。