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小游戏的逆袭 僵尸榨汁机国内凭啥火了

2016-01-28作者:柠檬

说起最近国内手游玩家的新宠,莫过于月初上架的《僵尸榨汁机》了。这款看似不起眼的小游戏,因为满足到口味日渐刁钻的苹果小编,被送上中国区App Store首页推荐位,与虚荣、迷失之地、割绳子等知名大作分庭抗礼。此后发行商尖游互动也向外界出示了一张成绩单:国服《僵尸榨汁机》的次日、三日留存率分别突破65%和40%大关,付费率超过3%,ARPPU达到30元,苹果商店搜索“僵尸”关键字于首位展现——俨然成为玩家最爱的僵尸题材手游。

成功的背后,总有故事。虽然笔者是不折不扣的僵尸题材游戏爱好者,但今天不打算满篇幅地安利游戏,而想从游戏开发的工作室抄底,逐一为大家揭开光环下的真实一面。

两男一狗创造的奇迹

这个来自芬兰的工作室有个逼格很高的名字——Two Men and a Dog,直译为“两男一狗”,叫人很自然地就开始脑补他们的工作环境。通常敢起这种怪名的不是傻帽就是天才,事实上两男吸引了Rovio市场部副总裁的加盟,所以艺高名胆大也在情理之中了。

被誉为世界手游之都的芬兰,像Two Men and a Dog的工作室还有不少,那些有经验的开发者创立了自己的工作室,在得天独厚的环境下不断孕育出高品质的手游,而苹果小编也往往会给予芬兰手游更多关注和照顾。进入中国前,凭借萌系美漫画风和创意系统玩法,《僵尸榨汁机》已成功侵入全球90个国家和地区App Store免费榜TOP10,苹果首页大图推荐、优秀新游推荐……全球开花的局面一时无二。

于是,这次《僵尸榨汁机》在国内火了,显得顺理成章?是,也不尽然。

只做搬运工没有出路

“我们不生产水,我们只做大自然的搬运工。这句广告词说得好,但不适用在游戏发行领域,尤其产品还来自于海外”尖游互动CEOKenneth .Chen接受采访时说:“如果全盘照搬不改良,基本是死路一条。”

Kenneth.Chen与芬兰当地的手游工作室都有密切的来往,尖游互动签下的首款手游是芬兰Boomlagoon工作室所开发的《卡牌萌兽》,上架后不久Boomlagoon宣布将中国地区的《卡牌萌兽》作为今后其他地区代理进行本地化的参照模板。由此看来,尖游互动是一家擅长本地化的手游发行公司。

谈到本次《僵尸榨汁机》本地化工作,Kenneth.Chen透露了两件趣事:“游戏内有大量诙谐幽默的芬兰冷笑话式的对白,但不是所有中国玩家都能接受这些,于是我们进行了“中国风”汉化,用大家所熟悉的梗替换了部分生硬难懂的内容,最后连内部测试员妹子都被乐哭了;另外,我们公司有位员工居住的网络环境很差,一直抱怨大容量的包安装不是太慢就是频频半途失败,相信许多玩家也有和他一样的经历,于是我们对游戏安装包进行多次优化,最终从200M成功瘦身至50M以下,而不影响游戏体验。”

笔者亲自试玩过后,发现国服《僵尸榨汁机》还有两个“突出点”:

1) 名字起得妙

相信绝大多数成为《僵尸榨汁机》粉丝的玩家,是“慕名”而来的。但如果告诉你们英文名称是《Zombie Catchers》(僵尸猎手),作何感想?没错,嫌弃它到死——听上去土掉渣,一定不好玩。

国服启用这样重口的名字来吸引用户,不怕吓跑人?其实无需多虑,毕竟游戏画面摆在那里,萌系恐怖人设搭配经典美漫风格让人眼前一亮,平日里面目可憎的僵尸在这里疯狂逃窜囧态百出。就像臭豆腐一样,重口,但对胃口。

当然这样命名也不是空穴来风的,贯穿游戏的主线就是要让玩家狩猎僵尸,并通过榨汁机将捕获的僵尸制作成果汁贩卖。

2) 内容加得多

不得不说,《僵尸榨汁机》国服的本地化工作凸显诚意,最终上架的内容比外服多了不少。譬如只有国服才能体验到的BOSS战玩法,以及僵尸工厂、僵尸强化等全新系统……可玩性整整提高了一倍!

然而让笔者捂住钱包痛彻心扉的是:可玩内容虽多,但抓捕僵尸的飞船CD实在太长了,秒CD得花钱,还真真确确符合了手游碎片化的设计初衷。不过话说回来,人家游戏公司也要糊口饭吃,免费游戏设置这样的收费点也无可厚非。

略有遗憾的是,目前《僵尸榨汁机》仅仅推出了iOS版,安卓用户还须等待时日,不过有内部人士透露,Android版会根据中国市场的特殊情况增设联网模式,部分新玩法如僵尸潮挑战赛只有在该模式下才能体验。

本以为,在如今MOBA类手游满天飞的大环境下,休闲小游戏的生存空间越来越小,没有游戏公司甘愿停下追随大部队的脚步,尝试一些特立独行的玩意,但现在,有人用实际行动告诉我们——小游戏也有无限可能,凭啥?凭的是两男一狗的专业和创新,凭的是尖游互动的眼见和努力。2016年,让我们期待更多精品小游戏出现在大众视线中。

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