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跑酷的手机游戏花式撞墙撞得不亦乐乎

2016-06-24作者:子夜

《花式撞墙》(VR BLOCKS)是denis kropov开发的一款有点类似于跑酷的手机小游戏。这款小游戏是专为手机盒子开发的,在谷歌应用商店里可以购买,同时也有IOS 版,在APP store和谷歌应用商店里均可下 载。

正如游戏的名称一样,这款游戏的玩法就是不停地撞墙,直到撞得不亦乐乎,头昏脑涨为止。在视频的开始我们死了两次,都是“啪”的一下撞到墙上,撞得粉身碎骨,这也是游戏的一点乐趣吧,但是在游戏中,真的要撞到墙壁的时候,还是建议大家把眼睛闭上,免得产生强烈的晕眩感。

游戏的画面相当简洁明了,就只是一块块单色的柱体,而玩家的任务就是躲避它们,让自己活下来。游戏场景中,许多单色的柱体们错落地组合在一起,在无意间却形成了另一种别样的美感,颇有印象派画风的感觉。可惜的是,虽说画面相当简单,但在游戏的过程中我们依旧能够注意到方柱体上毛糙的边缘,这些是游戏的优化做得不够完善的证明。

游戏的沉浸感十分优秀,玩家戴上VR眼镜之后,视线被迫集中在前方,就能感觉到无数的柱子墙壁扑面而来,玩家的飞行速度不慢,每每与危险擦肩而过的瞬间都会被惊出一身冷汗,而这种感觉,相信正是很多玩家所追求的。

与优秀的沉浸感相对的往往是强烈眩晕感,晕动症的触发条件是大脑接受到来自感觉器官的抵触信息:你的眼睛不能够明确同一个运动物体产生平衡的机制。中枢神经系统对这种压力产生的应答是大脑中的恶心中枢活动,所以就会产生恶心、想吐的感觉。

游戏始终都在重复一种微妙的背景音乐,富有节奏感的音乐微微撼动玩家的神经,搭配上险象环生的游戏画面,相得益彰,一定要说有什么不足之处,大概就是气氛渲染得过于紧张,很容易导致玩家判断失误,做出不当的操作导致死亡的结果。

这款游戏采用头控的方式,玩家可以通过左右偏头来控制前进的方向,听起来相当简单,但实际操作体验的时候却并非如此。

在体验中我们发现了几个难点,大致给大家描述一下:

第一,左右摆动头部的幅度很难控制,如果摆动幅度过大的话,一旦偏离了正常轨道,加上本身的飞行速度,想要精准地回到水平方向是难上加难,完全像一匹脱了缰的野马一样完全不受控制。

第二,玩家需要在很远的地方确定自己的飞行轨迹,我们总结出来的玩法就是向着最亮的地方飞,目标柱子与柱子间最明亮的缝隙。要是明亮的缝隙里又突然出现了柱子的影子,那么就得迅速寻找另一个方向,切忌急转弯,不然就会像上一个问题那样,失去控制,最后狠狠地撞到墙上。

第三,由于强烈的沉浸感,玩家需要应对自己内心深处的恐惧,在看见扑面而来的墙壁的时候保持冷静,迅速分析需要偏向的方向,然后微微倾斜就可以轻松从缝隙中飞过了。

游戏的可玩性很高,首先这种紧张刺激的跑酷模式本来就是很多人的最爱,虽然说跑酷的过程中没有了什么乱七八糟的金币道具,但这款游戏却在其他方面做出了创新。这款游戏的既定模式就是一直向前飞,而每当玩家飞过一定的长度之后,速度就会相应加快,并进入下一个区域。

不同的区域里存在各种不同的柱子,第一关是高矮不同的方形柱体,有些高耸入云,有些则低至谷底,并非只有最低的柱子才能够安全飞越。由于3D视角的关系,这些柱子的高矮变得难以判断,只有通过不断地实践才能够得出正确的判断。

第二关是这些方形柱体仿佛被人加上了奇怪的机关,开始自动升降,所以玩家不能单靠肉眼所看到的高度来判断自己是否能够越过这个柱体,而是要加上对柱体升降时间上的把握。如果不能好好做到把控升降时间的话,升起的柱子很有可能会突然出现在玩家面前,让玩家撞得头昏脑涨。

第三关进入了三角形柱体的领域,当然在这个时候,玩家的速度将会越来越快,所以即便三角形柱体的躲避难度并不比方形柱体的难度高上太多,在这个地方死亡的概率依旧大大增加了。

游戏后面还有许多的关卡,分别都是一些奇形怪状的柱体,可惜的是这种游戏从来没有存档一说,一旦死亡就得从头再来,一鼓作气完成游戏的难度基本上堪比登天,毕竟人有三急,游戏可不会暂停下来等着玩家。相比较于大多数的跑酷游戏,这款游戏以它特立独行的画风脱颖而出,虽然简单,却并不单调,游戏沉浸感和紧张感都十分出色,画面优化与防眩晕优化都还有待加强,音效方面没有什么特殊的地方,要是能够加上空气的呼啸声、柱体上下升降的声音就更好了。

总的来说,《花式撞墙》是一款十分富有趣味性的手机VR游戏,经过长时间的体验,虽然有轻微的眩晕感,但是游戏的可玩性依旧深深吸引着我们,还是推荐喜欢跑酷、喜欢刺激的玩家下 载体验。

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