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游戏厂商Gameloft与Mattel宣布与Sony影业达成合作

2016-07-20作者:mufasa

从2016年7月15日起,全新的《超能敢死队》电影在美国的上映,在此期间,玩家可在UNO™ 游戏最大的一次内容更新中畅快体验《超能敢死队》。

为了纪念最有标志性的电影之一,这次更新的《超能敢死队》主题包含大量的新功能。玩家有机会在游戏中扮演《超能敢死队》角色,并收集限量新旧版本电影中的《超能敢死队》角色。更可在纽约中四个闹鬼的地点,向恶鬼展示城里人怎么玩。玩家还可以收集和养成电影中著名的食尸鬼和鬼魂,比如Slimer!

“对于与Mattel和索尼影业的合作,我们感到非常激动。这一全新的UNO™ 产品体验和玩法,会使玩家完全沉浸在《超能敢死队》这一最有标志性的世界中。”Gameloft销售与市场副总裁Baudouin Corman表示。

这次更新也是为了UNO™ & FRIENDS的三周年纪念。这一次,游戏达成了很多值得纪念的里程碑,其中包括安装超过8,200万,比赛次数超过24亿等。这相当于连续玩620万天的游戏!

“Gameloft在游戏上的专业,让我们相信玩家会很喜欢《超能敢死队》 的版本,这会让游戏充满娱乐性和创造性玩法,”Sony影业副总裁Mark Caplan谈到,“我们非常期待见到我们的产品加入到这一广受欢迎的社交游戏中。”

作为维旺迪集团的一部分,Gameloft奉行一贯对UNO™ & FRIENDS玩家的承诺,继续在一次又一次的更新后给玩家带来独特的惊喜。

关于Gameloft

作为国际领先的数字及社交游戏发行商,Gameloft?自2000年开始已成为该领域最具创新的企业之一。公司为多种数字平台开发游戏并拥有每月1.47亿的玩家观众人数,在此基础上通过Gameloft卓越广告解决方案为广告主提供独一无二的可见性和互动性。Gameloft旗下拥有多款知名系列游戏,如狂野飙车(Asphalt?)、混沌与秩序(Order & Chaos)、现代战争(Modern Combat)和地牢猎手(Dungeon Hunter)。 此外,Gameloft还与Universal, Illumination Entertainment, Disney?, Marvel?, Hasbro?, Fox Digital Entertainment, Mattel?以及 Ferrari?等全球主要授权合作伙伴保持密切合作。

Gameloft在全球各地设有商务机构和工作室,在全球100多个国家销售游戏产品,目前拥有超过6,000名游戏设计人员。

Gameloft在巴黎证劵交易所上市 (NYSE Euronext: GFT.PA, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA)。Gameloft的第1级存托凭证(ADR)(交易代码:GLOFY)在美国的场外交易市场(OTC)中交易。

以上引用的商标属于各自的商标所有者。

关于Mattel

Mattel家族企业(NASDAQ: MAT)是一家全球领先的企业,在玩具和家庭产品的设计、生产、销售方面处于领导地位。Mattel的主要品牌包括最流行最时尚也是最畅销的Barbie?和Hot Wheels?,Monster High?,American Girl?, Thomas & Friends?, Fisher-Price?品牌,和MEGA?品牌和一系列的益智类玩具。2014年,被Ethisphere杂志评为“全球最具商业道德企业”,并被Corporate Responsibility杂志举办的“最佳企业TOP100”评选中名列第5。Mattel总部位于加利福尼亚的El Segundo,企业员工约3.1万,公司遍布40个国家和地区,并在150个国家销售其产品。

以上引用的商标属于各自的商标所有者。

关于《超能敢死队 》

《超能敢死队》在漫长等待之后,带着幽默的全新角色荣耀归来。30年前的原版席卷全球,这一次,不仅导演Paul Feign在自然的喜剧中带来了新鲜感, 还有Melissa McCarthy, Kristen Wiig, Kate McKinnon, Leslie Jones, 和Chris Hemsworth这一极具喜剧效果的演员阵容的加入。今夏,他们来拯救世界!基于1984年版Ivan Reitman 制作,Dan Aykroyd和Harold Ramis编剧的《超能敢死队》,这次的电影由Ivan Reitman和Amy Oascal制作,Katie Dippold & Paul Feig编剧,并于2016年7月15日全线上映。

关于索尼电影娱乐公司

索尼影视娱乐有限公司(SPE),是索尼(美国)有限公司的子公司。索尼(美国)有限公司是,总部设在东京的索尼公司的子公司。SPE在全球的业务包括:电影的制作和发行,电视节目的制作和发行,数码娱乐节目的制作和发行,全球范围的电视频道投资,购买和发行家庭娱乐节目,经营影视拍摄设施,开发新型娱乐产品、 服务和技术。

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