因此我们要聚焦,将所有的精力都放在这4条上面。能把这4条做好,我们在中国网游业也就出类拔萃了。但这4条我们能做到的可能性也不大,尽管只有4条。
请大家仔细看史玉柱说到的“聚焦”二字!什么是聚焦?那就是集中优势兵力,做单点爆破啊。他手上有20多条市调建议,但首先选出4条,然后再单爆其中最主要的一条。
根据马斯洛理论,人有五大追求,从重要程度上来排,第一个追求是生理追求即吃饱饭;第二个是安全;第三个是社交,如亲情、友情、爱情等;第四条是尊重;最后一条是自我实现的需求。
从该角度来看,来玩游戏的人首先不是为生理需求,也不是为安全需求,社交需求也有,但由于网游特征,本该将它列为第一需求,但我们主推的是荣耀,为什么呢是荣耀呢?
因为最主要的市调建议是关注玩家所获荣耀,这就是网游的特征。
荣耀到底有多重要,史玉柱打个比方,地产人经常说的一句话,投资房地产,最重要的第一是地段,第二是地段,第三还是地段。
做网游也是这样,满足玩家需求,第一是荣耀,第二是荣耀,第三还是荣耀。
所以,我们应该把荣耀作为玩家的首要需要来满足。
于是,我们在游戏里经常能看到,一个装备很好的玩家被人称呼为偶像的时候,心里非常高兴。一个平时没什么价值的小号把一个大号救活,大号感谢他的时候,这个小号能高兴十分钟,会觉得自己很重要。
还有打群架,只要国王在,都不打其他人,专打国王,因为打国王可以上电视。这就反映出玩家内心对荣耀的需求。
《征途》游戏里,一旦有本国的镖车被劫,那些大号会奋不顾身去保护小号,去救镖。为什么会去救镖?
大号需要自己花钱买竹蜻蜓,救好之后在利益上对自己没任何好处。咱们分析玩家心理,其实他就是为了满足荣耀感,被救的人的一声谢谢就让他很高兴。(群:333916667 暗号:42,分享更多实战销售技巧和案例。)
如果遇到一个识相的小号再刷一下屏,说:“谢谢××救了我的镖。”他又会开心10分钟。所以在游戏里,不管大号小号,玩家内心最渴望得到的就是荣耀,但我们的策划却缺少这个思想。
请大家注意这段话:“咱们分析玩家心理,其实他就是为了满足荣耀感。”这就是在说史玉柱曾仔细研究消费心理和消费习惯。
做到这点是成功的关键,我们花费多少时间研究消费者都不为过。
史玉柱说,中国90%游戏不重视小号的荣耀,如果我们做到,那非人民币玩家,在线人数就会得到大量增加。因此,我们把荣耀作为玩家的第一需求。
在《征途》推出了上电视的活动,一经推出,效果非常棒。上电视是很简单的事,只是在屏幕一角说一句话,但玩家很在乎。这是史玉柱团队的一个小小发明,但它在满足玩家需求方面远超其他功能。
史玉柱曾反复强调过一句话,任何游戏功能都要过荣耀关,尤其是小号荣耀的满足。
大家看到史玉柱的策划思路了吧,没有冠军级市调,他们怎么能筛选出“荣耀”来呢?没有把一件事做到极致,《征途》怎么能有100万人同时在线的盛况呢?怎么能在美国上市呢?
史玉柱在销售界被尊称为中国市调第一人,他也曾说,“自己在公司什么都不干,只做一件事:市调,冠军级市调!”
不论是脑白金还是《征途》,史玉柱的成功都是站在冠军级市调基础上的。如果我们谈客户,不对客户做冠军级市调,努力发现客户痛点,怎么能打动客户,促成开单呢?
咱们可以下个结论,顶级销售与小白之间的差距,在冠军级市调这块有最大差距。