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9月日本手游指数报告:万代南梦宫首夺收入冠军

2016-10-28作者:mufasa

以下为详细报告,数据来源于AppAnnie:

BNE首度夺得收入冠军

按照惯例,我们先来看公司下 载榜,在此之中,除了我们前两天介绍过的独立游戏团队之外,其他都可以算是老牌游戏厂商。从这点上来看,对于日本市场来说,随着主机大厂们以及主机游戏IP的入局,中小团队越来越难以出头了。更多时候只有一些非常奇葩的独立游戏才有机会再市场上崭露头角。

具体来看榜单部分,BNE也是在本月取得了下 载和收入的双料冠军。其中的《刀剑神域 记忆碎片》,自从8月底上线以来,连续8天霸占日本地区下 载榜的冠军。事实上,该作在上线之前的注册预用户用户就已经超过25万,而在上线之后也在9月份冲到了下 载总榜的第三名。本月下 载榜上跌幅最大的莫过于Colopl了,这里主要是因为《白猫网球》下 载量的下滑。除此之外,像mixi因为《怪物弹珠》3周年的活动,带动了XFLAG旗下多款游戏的下 载,再次进入下 载榜的前十位。

接下来我们来看公司收入方面,就像我们在文章开头所说的,本月最大的黑马莫过于BNE了。凭借《偶像大师》、《刀剑神域 记忆碎片》、《龙珠Z 激斗》等产品的集体发力,成功打破mixi和Gungho两大巨头的封锁,登顶了日本地区的收入榜。事实上,从BNE近几年来的手游发行模式来看,清一色的都是选择IP手游。对于BNE来说,IP可以说是游戏销量的最大保证。

收入榜中还有一个不得不提到的就是Colopl了,事实上,自从《黑猫维兹》以及《白猫计划》上线以来,已经隐隐有与Gungho以及mixi分庭抗礼成为日本第三大手游厂商的影子了。从Colopl的角度来看,明显放慢了手游上线的速度,整个2016年只发布了3款产品:动作类的《猎龙计划》、体育类的《单指足球》以及《白猫网球》。我们可以发现这些作品都有一个共同的特点,都是采用了白猫中的弹性操作,从这点来看,Colopl也算是一招鲜吃遍天的典范。

偶像元素渐起 《偶像大师》冲到收入榜第四

看完了游戏公司,我们再来看看具体的产品。事实上,随着PMGO在全球的火热,也带来了诸多的商机。其中下 载榜第一位的《P-GO SEARCH》就是其中之一。但是这里也要指出一点,与其说该作是一款游戏,不如说他是PMGO的辅助程序,该作其实就是帮助玩家如何在现实生活中发现那里有PM,并进行捕捉。而与之相对的是,PMGO的原作却已经落到下 载榜的第六位了。根据日本数据分析公司的报告,PMGO的下 载量的确已经开始逐步下滑,但与此同时用户的流失率也出现放缓,目前来看已经沉淀了很大一批的核心用户,这个角度来看,这款游戏还是有着很大的市场。

除此之外,还有一款不得不提的就是《隐藏我的游戏母亲》,该作由1个人开发1个月的时间,截止目前下 载量已经突破500万,也为hap带来了超过2000万日元的广告收益。而猎豹移动的《滚动的天空》也是本月榜单上唯一一款中国游戏厂商发行的产品。作为一款快节奏的休闲游戏,玩家要操作一个滚球在充满障碍和陷阱的平台上往前滚动,据了解,该作在9月全球下 载榜单上也排至第七位。

最后再来看一下游戏收入榜单,相对于下 载榜,收入榜上的变化并不明显,《怪物弹珠》《Fate/Grand Order》以及《智龙迷城》三款产品继续稳居榜单的前三。顺便一提,FGO国服上线之前,预注册用户已经突破300万,上线之后更是最高曾冲到畅销榜的第八名,可以说Fate这个IP在中国市场也是有着庞大的用户基础。

本月榜单中涨幅最大的游戏莫过于《偶像大师灰姑娘星光舞台》了,收入排名上升6个名次,冲到了榜单第四的位置。究其原因很大程度上是因为游戏一周年,加之在9月下旬的新版本中实装了LIVE打歌的按键音效。事实上,偶像元素的手游在近几年有着飞快的发展,包括《Lovelive!》《偶像大师》《偶像梦幻祭》都取得不错的成绩。根据柔嫩矢野经济研究所的调查数据显示,“偶像”这一领域中人均年消费达到94738日元(约4727人民币),这一数字是第二名“铁道模型”的2倍以上。所以从这个角度来看,“偶像”游戏的市场依旧有很多的潜力。

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