HTC Vive是一头神秘的怪兽。虽然性能强大、游戏体验精彩绝伦,却从不举办大型游戏发布会或者展示软硬件新特性的开发者大会。不过,HTC的VR部门副总裁乔尔·布雷顿(Joel Breton)在接受采访时透露了该公司VR最新计划的五个要点:
在VIVE X和VRVCA之外还有投资
HTC正投入巨资,扶植一大批VR创业公司:Vive X创业孵化器提供场地和指导;而VR风投联盟(VRVCA)则每两个月就评估一批项目。除此之外,HTC还有更直接的方式扶植独立制作人和工作室。
布雷顿和他的团队更重视Vive的内容建设,而不是盲目扩大生态系统。他们评估各种细节和创意,发掘优秀的内容开发者,为他们确定市场定位和发展方向。
致力于将现有应用搬上VR平台
2016年E3上的最大惊喜是Bethesda的2015年大作《辐射4》即将在2017年登上Vive。通常情况下,VR公司认为原创项目最精彩,而移植游戏面临诸多挑战。HTC清楚认识到这一点,却还是希望通过努力,将现有应用搬上VR平台,而且不拘泥于游戏。
“我认为将现有的3D第一人称射击游戏大作和人们热爱的品牌系列搬上VR平台是大有可为的项目。”布雷顿说,“单纯的引进不会成功,必须加入VR特性。我们正在移植精彩游戏和桌面应用方面进行大量尝试。”
联合大型游戏发行商
布雷顿是一位资深游戏人,曾为多家大型游戏发行商效力。他和团队成员正在利用多年以来累积的人脉,与多家大型游戏发行商(其中包括Take-Two、科乐美、世嘉和Bethesda)洽谈VR制作项目。
“我们鼓励他们在未来两至三年内尝试VR新游戏或者VR重制计划。”布雷顿说,“除了《辐射4》之外,史克威尔艾尼克斯的卡牌对战游戏《乖离性百万亚瑟王》也有可能登上Vive。”
VIVE是VR开发的参考平台
开发传统游戏时,制作室会先为开发难度低、机能更强大的主机制作游戏,然后降级移植到其他平台。而布雷顿认为VIVE就是VR开发的参考平台。
“大部分VR开发者都无法在所有平台上同时开工,因为每个平台的开发难度各不相同。”他说,“他们会先选择最强大的参考平台,然后降级开发。VIVE堪当此任,也让开发者的工作更加轻松。”
50人VR团队还在幕后
每个人都希望见到大规模团队为VR大项目而奋斗。但目前的VR用户规模让这样的大工程难得一见。布雷顿说他曾经见到50人VR团队为一个项目工作一年之久,但他不愿透露是哪家工作室。