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手游不仅能吸金带动增长还能宣传品牌

2016-12-06作者:苏苏

如今手游产业越来越红火,吸金能力也超过了很多游戏产品,从最新的数据统计来看也确实是如此。不过在吸金的同时,手游还能发挥意想不到的作用:宣传。据调查机构Super Data的最新的报告显示,得益于《文明6》的全球热卖,10月份的PC付费游戏贡献了一份漂亮的成绩单,营收额为5.92亿美元。而移动游戏方面,营收为31亿美元,相比去年同期(10月)增加了15%;其中F2P游戏为15亿美元,而付费手游营收则比去年同期下降12%,为2.19亿美元。

这份报告所展示的不是一堆冰冷的数据,当行业不断“鼓吹”手游增长,强调PC游戏市场份额下降时,我们看到一些优质的PC付费游戏仍然占有一席之地,并且成为“中流砥柱”,拉动大盘。而手游行业在实现增长的同时,也出现了一些有趣现象。

报告指出,手游产业在全球吸纳了巨大用户群,这就意味着手游不仅能成为吸金的源头,而且还可以作为一个宣传工具(promotional tools)。迪斯尼和皮克斯很早就开始为旗下的动画电影制作衍生手游——尽管他们大多数都是一些休闲小格局的游戏,但是他们其中确实涌现了“代表”:赚钱和宣传两不误,直到电影下线,依然能稳定的产生收益,比如《冰河世纪大冒险》( Ice Age Adventures),目前还在进行更新。

此外,越来越多的实业公司也在尝试将手游作为一个宣传工具。比如小食品生产商Mondelez International去年推出了F2P的休闲小游戏《奥利奥嘎嘣脆》(OREO: Twist, Lick, Dunk),而今年也《酸布丁小孩:糖果防卫战》(Sour Patch Kids: Candy Defense)这样的塔防游戏。难怪现在有越来越多的企业开始投资涉足游戏产业。

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