12月27日, 2016 DEAS中国数字娱乐产业年度高峰会在厦门帝元维多利亚酒店如期召开。会上,乐逗游戏首席运营官苏萌先生带来了主题为《手游产业:利空出尽,就是利好》的演讲。
以下是苏萌先生的现场发言:
各位领导、各位朋友大家好!我今天给大家带来的演讲题目是手游产业,利空出尽,就是利好。我们2011年开始做游戏发行,对移动游戏这个产业来说,我们乐逗是一个新兵,对移动游戏来说,这五年过程中我们发展起来,也算是一个老兵。
利空出尽,就是利好。手游的寒冬来说,这个寒冬持续了很长时间,从去年的冬天到今年的冬天,手游的产业大家一直说是冬天。我们看到在这一年多的时间里面,很多手游大厂都纷纷发生了并购,很多游戏工作室被关掉或者是裁员。为什么会发生这些事情?我们看到这个冬天里发生的一些故事。我们看一下游戏周期,我们一款产品投产6个月,到现在越来越长,18到24个月,在流量的获取上,大家都在想各种办法,八仙过海各显神通的在获取流量,也出现了像在国内看到的非常低调的买量的平台,在流量的获取上投入了更多,产品上也投入了更多,这个周期就大大拉长了。
中国市场情况,我们可以看到从增幅上来看,CP的厂商数量的增幅是在大大的减少,其实大家也可以感受得到。CP并不是在增长,而是在减少。这个是中国的一个市场情况,新增用户增幅也在减慢,对比2015年Q2的数据以及现在的数据,总量是在不断的增加,增幅是在变慢。这就说明一个什么问题?所谓人口红利和换期红利等红利达到了一个没有红利的情况,这个市场我们还是一直看好,这个市场规模在不断的扩大,市场品类在不断出现创新的品类。我们讲了很多创新,在这个市场上我们看到了各种各样的创新,这也是乐逗游戏非常幸运的在这一波一波创新中找到合适的产品的机遇。我们还是缺乏创新,在今年年中的时候有几款二次元大作包括阴阳师等产品,在内容上的创新我们也做得不够,在产品上的创新可能手游这个行业有一些积累,接下来我们面临到的我们认为还有很多技术、内容、玩法等各方面的创新,甚至包括运营推广,包括我们曾经出现过的影游联动模式上的创新,包括电竞的创新。我们可以看到,在整个过去的三年里面,资本行业对游戏,手游行业是非常追捧的状况。我们在当年手游行业创业的高潮的阶段,资本在这个行业中形成了很多泡沫。在这个泡沫逐渐破灭的时候,是这个行业回归本质,回归用户,回归游戏本源的时候,在这个时间段才是各家有实力的厂商一个利好的时间。
大家可以看一下乐逗在创新的成绩,从早期的水果忍者和地铁酷跑等产品,还有苍穹变等我们一路走来在围绕着IP和技术,左边有一个水果忍者VR的版本(PPT)。对我们来说,我们在创新这条路上希望走得更快,更远,也希望在发行模式上不仅仅依赖于本土,也希望做成全球化的发行。去年我们也发行了几款产品,获得了1000多个区域和次数的苹果推荐,还有年中发行的国际化的跑酷游戏叫巴黎酷跑也获得了多次苹果推荐。
我们认为这是一个充满变化,走在前进路上的一个产业,现在的时间是一个利好的时间。感谢各位。