动态
GDC2017选择奖公布 三款佳作获得提名
2017年的游戏开发者大会(GDC 2017)将于明年2月27日星期一至3月3日星期五在加州旧金山的莫斯克尼会议中心举办。本次GDC上除了可以看到各大游戏厂商的新作消息外,另一重头戏则是游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards,GDCA)的颁奖礼,本次活动也将是游戏开发者选择奖颁发的第十七个年头。
Gamevil遭遇滑铁卢 两款手游仅持续半年将停运
Gamevil 一直以来在手游市场的表现就相当活跃,作为一家老牌手游厂商,其发布的作品不管是画面质量还是玩法都具备一定的水准,特别是精美的画面深受不少玩家喜爱,要说 2016 年 Gamevil 的业绩表现也并不差,该公司第三季度销售额390亿韩元、纯利润为56亿韩元,三项数据较2015年同期均有小幅上升。
数据
AppStore开发者创收1378亿 两款游戏贡献最大
苹果公司宣布App Store在2016年为开发者们创造了总共200亿美元(约合人民币1378亿)的收入,同比去年上涨40%,分析师据此预计苹果至少可以从App Store赚取80亿美元。《精灵宝可梦Go》、《皇室战争》等热门游戏成收入的主要增长点。
使用量或5000万 猎豹移动成海外赢家
自2014年的《2048》之后,法国手游发行商Ketchapp就开辟出了一条通过批量化做休闲手游、通过广告获得收入的道路,其月收入一度做到过650万美元以上,2016年10月份还被法国主机游戏大厂育碧收购。
观点
手游消费逆袭端游 国内游戏市场竞争加剧
中国游戏市场销售和全球游戏市场发展趋势一致,据游戏研究公司Newzoo BV之前发布报告,移动端游戏收入今年预计将达近369亿美元,首次超过PC、主机游戏。而游戏销售增长明显表现在假日期间。研究机构Sensor Tower数据显示,圣诞节至新年之间,智能手机和平板电脑用户在IOS和安卓设备游戏应用上的花费创下9.68亿美元纪录,相比前一年上升53%。
从鼎盛走向衰落 韩游为谁敲响警钟
让我们先从近日两款领便当的韩国手游开始,Gamevil,大家熟悉的韩国手游大厂,早年还有好几个非常热门的系列,比如《泽诺尼亚》、《棒球明星》、《暗黑复仇者》等等,都曾风靡一时。但最近,这家大厂透着一股药丸的气息。