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DataEye&S+:2017年1月国内手游新品洞察报告

2017-02-27作者:善宗

不知不觉,2017年已经过了两个月。在新的一年里,游戏产业将面临怎么样的际遇?或许我们能从DataEye&S+以往发布的数据报告总结中看到一丝蛛丝马迹,手游、电竞、直播、VR、H5游戏、影游联动、融资市场或将都发生新一轮的变化,有机遇也有竞争,整体而言行业的发展更加完善,竞争也更加激烈。寡头独断趋势明显,但创新黑马依然能独占鳌头。1月份,游戏市场出现了哪些新趋势呢?看DataEye&S+出品的《2017年1月国内手游新品洞察报告》的总结与分析。

市场情况:

2017年1月国内新游数量1886款,较上月下跌约1%;

网游和单机比例约为7:3;2D和3D游戏比例约为7:3;Android和iOS游戏比例约为4:6;

游戏类型:

单机休闲益智类数量居多,单机游戏收费模式的转变使得其上线量出现一个较为明显的下跌趋势;

网络游戏中,角色扮演类、卡牌类、策略类和休闲类四个类型合计数量占比为86%,仍为市场主体;

轻度和重度游戏比例约为7:3,2017年1月份多部影视剧热播,为后续影游联动的手游产品打下好的基础;

西班牙足球俱乐部皇家马德里联合游戏厂商HugoGames即将涉足手游领域也引起了体育经营类游戏新浪潮;

游戏题材:

单机游戏中使用IP的游戏占比6%,正版授权占比3%;

网络游戏中使用IP的游戏占比40%,正版授权占比19%,公共IP手游占比16%;

单机IP大多来源于动漫作品、影视作品;

网游IP来源集中为经典游戏、影视作品和动漫作品类;

这与目前日系动漫的火爆以及影游联动的普及有着不可分割的关系;

本月综述:

1月份新品上线率对比2016年12月出现小幅下滑:主要原因在于各家CP还没准确把握2017年手游的具体走势,都在持观望态度;当然新游中也不乏佳作,腾讯北极光工作室推出的重磅二次元大作《蔚蓝战争》就虏获了众多玩家的心,而网易同类大作《魔法禁书目录》也蓄势待发,整体的二次元市场延续了大厂竞争的态势;除了网易和腾讯两巨头相争外,祖龙游戏大作《权力与荣耀》也即将上线,凭借其强大的市场宣传能力,该游戏业备受关注。

一、2017年1月新游市场概况

1月新游上线率不俗,各CP蓄势待发

2017年1月共上线新游1886款,对开年的第一个月来说已表现相当不错,投商回归,多家CP及发行融资成功也给业内其同行更多的动力去用产品说话,预计2017年第一季度会出现较好的新游上线率。

联网方式、画面类型、平台类型分布概况

网游占比持续保持领先,主要由于网游相比单机游戏的营收手段更多样化,回本也更快,这是受到CP青睐的重要因素。

2D和3D游戏比例约为7:3,3D美术虽已普及,但是目前中小CP为了节省美术成本,更多的在走2D以及伪3D的路线。

Android和iOS游戏比例约为4:6,具有优质IP的精品游戏更青睐iOS端。

二、2017年1月新游游戏类型分析

重度游戏成CP展现实力的魔法棒

单机游戏中,休闲益智类数量居首位,除射击类产品,单机游戏的类型基本都是以轻度游戏为主,验证了单机游戏的受众群体偏轻度用户这个说法。

网络游戏中,除休闲游戏外,角色扮演类、策略类和卡牌类三个类型合计数量占比超过50%,占据本月市场过半份额;在2017年的第一个月各家CP都卯足劲希望上线一些优秀的产品得到投商的关注;本月网游类型占比中,除去一直占据主要份额的休闲类游戏,其余份额都集中在重度游戏这种付费较好的类型。

2017年值得关注的还有体育经营类游戏,据悉西班牙足球俱乐部皇家马德里联合游戏厂商即将涉足手游领域。

单机游戏收费模式发生转变,CP步履艰难

本月新品中,单机游戏热门玩法类型合计243款,对比2016年全年平均新游上线量下降较为明显,主要是因为单机游戏的营收能力较弱,同时单机游戏的CP跟渠道运营商方面的收费模式发生转变,收费必须要做明确的二次确认,导致单机游戏的营收能力跟网游相比,距离越拉越远,单机CP的步履艰难也是单机游戏上线较差的主因。

热播影视剧成网游选题热门,RPG体现独有优势

本月网络游戏合计1643款,其中热门玩法排名前十的游戏总量合计1547款,大型动作角色扮演类游戏数量依然保持首位。

作为2017年开年第一个月的新游,RPG类型游戏上线量持续走高,这与多款IP火爆有很大的关系;RPG作为重度游戏里面付费模式多样化,回本速度快的一类,一直受到手游CP的青睐,加上有优质IP的助力,RPG游戏持续受到市场关注也是情理之中的事情,估计今年上半年受到国内影视剧IP的影响,RPG游戏会出现多款值得期待的大作。

游戏玩法偏重商业化,回本速度成主要考虑因素

轻度游戏中以休闲棋牌类游戏为主,主要是因为目前区域性棋牌的玩家群体覆盖的年龄阶段较广,而且推广方式多,操作简单。

重度游戏的玩法占比上始终以角色扮演类为主,主要因为这种成长类的游戏付费能力高,回本速度快,受到市场青睐,也满足玩家对于英雄主义的追求。

三、2017年1月新游题材类型概况

IP游戏成主流,影游联动变趋势

单机游戏中使用IP的游戏占比6%,其中3%为正版授权游戏,单机游戏在付费手段的缺失注定需要在游戏包装上以IP效应来弥补关注度。

网络游戏中使用IP的游戏占比40%,主要是由于在2016年,多款手游凭借海外动漫二次元IP取得了不俗的反响以及玩家热烈的追捧;其次是在广电总局政策控制下,游戏盗用IP现象得到遏制;同时影游联动强大的推广力度以及近年来多部热播影视剧IP被业内广泛运用,导致玩家在传统思维上发生转变,具有正版IP的移动端游戏更加得到玩家的青睐。

日系动漫领域成最热门单机手游IP来源

休闲益智类在单机IP游戏中占比58%,主要因为玩法简单,IP的普及性比较广,更容易受到广大玩家的接受和喜爱。

动漫游戏依然是IP的主要来源,尤其日系动漫在国内受到众多CP青睐,使用率也特别高。

日系动漫以及影视剧成国内新品网游IP的主要来源

网游IP游戏以角色扮演类游戏为主,占比达55%,主要是以日系动漫以及当下热播影视剧为主要IP来源。

日系动漫覆盖范围极广,从国内70后玩家到在校学生一律被囊括,因此日系动漫成为目前国内移动端游戏 IP的必选项。

影视剧作为目前国内IP的一个新选择,一直得到电视剧观众的青睐,不管从当初的《花千骨》,金庸系列还是目前《三生三世》,女性宫斗系列影视剧都成为国内众多CP争抢IP的优先选项。

国产动漫兴起,众多优质动漫IP被盗用

多款日系二次元、漫威超级英雄系列、《剑侠情缘》系列、勇者大冒险等IP存在较为严重版权盗用情况。

腾讯与南派三叔合作的国产动漫以及经典小说《倩女幽魂》和《剑侠情缘》等仙侠题材IP也不同程度出现画风,人物场景,故事内容被盗用的现象。

题材故事的内容延续性成为手游选材的优先考虑要素

都市题材目前并不受CP青睐,主要因为都市题材剧情无延续性,在游戏后续版本扩展上也体现不出剧情的多样性以及曲折性,因此不管单机还是网友,都市题材都暂时无法得到市场的青睐。

关于S+:

由DataEye携手印加时代联合成立,专注于大数据在全球游戏领域的场景化应用。DataEye专注于移动游戏数据分析,三年来积累了海量的玩家行为数据与数百种用户以及流量挖掘模型。印加时代是韩国INCA的中国独资企业,在游戏安全与外挂对抗领域有16年的积累,长期服务于com2us、NCsoft、金山、搜狐畅游、昆仑万维、乐逗、英雄互娱、数字天空等知名游戏公司,双方的联合将致力于大数据在游戏安全对抗领域的场景化应用与协同,未来提供全新的基于大数据的安全对抗产品与服务,还游戏一个绿色和谐的环境。

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