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2017TFC:第五届HTML5游戏高峰论坛精彩盘点

2017-02-28作者:有岐

为期两天的2017第十四届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在23日下午举行的HTML5分论坛现场气氛浓烈,精品内容层出。LayaBox杨公庆、蝴蝶互动罗坚、火舞游戏郭海蒙、QQ浏览器郑磊、白鹭时代温向东、5玩游戏林勇坤、跳跳糖余悠、圣堂科技李瑞峰、LayaBox汪阔、赛派科技张爱军等嘉宾纷纷登台发表精彩演讲。

LayaBox杨公庆:坚信HTML5能够缔造时代

LayaBox副总裁杨公庆担任了此次HTML5高峰论坛的主持人。他表示,在两年前的TFC大会上,LayaBox便开始向整个游戏产业和行业展示品牌,并相继推出了第一代引擎和第二代引擎。在发展的过程中,无论有多少质疑、多少猜测,LayaBox都始终相信,HTML5能够给产业带来新的契机,缔造新的时代。他指出,2016年,国内几大巨头相继加大了对HTML5的支持力度,海外Facebook也不遗余力的开启了HTML5业务,使得HTML5的流量在国内外都获得了极大的支持,也给整个行业更大的鼓舞。

蝴蝶互动罗坚:如何让游戏每月都成为爆款

蝴蝶互动副总裁罗坚分享了“HTML5游戏如何拓展生命周期”的话题。部分HTML5游戏,由于切换成本低、产品节奏快、开发门槛低的原因,导致游戏的生命周期短,CP因此不断寻找新的项目来填充,更加大了风险。想要做一个长期的HTML5游戏,蝴蝶互动《传奇世界H5》的做法是这样的。

首先,卖服务而不是产品,让用户形成社群,保持高速的更新迭代,大概每周就有一次新版本,同时通过新颖的运营活动填充用户的生命周期,并且不断提供周边攻略和游戏八卦,让游戏的信息充实到游戏生命周期里。其次,通过一些用户流失的分析,配合客服解决用户的问题,并让客服与用户成为朋友,让用户持久的留在游戏中。最后,还会经常给用户惊喜,如生日送道具的形式,让用户得到超出预期的体验。

火舞游戏郭海蒙:发现HTML5在场景应用中的现在和未来

火舞游戏CEO郭海蒙认为,HTML5需要结合场景来进行设计,这样能带来更大价值。他分享了HTML5在三个场景中的应用和体验。首先是结合时事热点的小爆款游戏,这类游戏能够带来很高的用户参与度和活跃度,但是却很难赚钱。第二个是电商行业的场景应用,打通用户边玩边买的通道,通过玩HTML5游戏获取一些电商平台上购物的优惠券等道具,这块带来了不错的收入。还有一块,则是数据的透传性,通过跨屏互动的功能,帮助用户随时随地串联线上和线下,帮助企业做用户的互动。

QQ浏览器郑磊:QQ浏览器助力HTML5游戏

QQ浏览器H5负责人郑磊分享了“QQ浏览器如何助力HTML5”。X5内核作为整个HTML5游戏的重要支持部分,对行业的发展起到了积极的作用。郑磊现场分享了内核里四个与游戏有关联的能力,分别是WebGL、WebAudio、WebRTC和ServiceWorker。他认为目前HTML5游戏和手游相比,画质方面还需要下功夫优化,许多用户对于HTML5游戏的认知还停留在比较初级的阶段。除了做好游戏优化以外,还应该强化关系链好友功能,这正是HTML5游戏的优点。腾讯将为接入平台的企业开放腾讯社交帐号体系、关系链数据、支付体系,提升游戏登录率和留存率,增强游戏社交性,解决HTML5游戏的支付问题。

白鹭时代温向东:HTML5游戏发行以精品为体,专业为用

白鹭时代市场品牌VP温向东指出,HTML5游戏发行应以精品为体,专业为用。目前,玩法单一、同质化和内容缺乏创新都是HTML5游戏面临的必须解决的问题。现在腾讯、Facebook等都在流量方面给予了很大支持,只有把游戏质量改善,才有机会获取到更多的流量。2017年,横版格斗类HTML5游戏,在网络硬件、技术和浏览器的支持下,可能有一些新的机会。

同时,HTML5游戏天然存在强社交属性,多屏在线互动可能是一个发展方向。此外,大型IP对于HTML5游戏来说,也能够带来天然的流量和用户忠诚度。他还表示,白鹭时代将为合作伙伴提供一站式的扶持、流程化的合作以及专业的定制服务,与合作伙伴一起构建完整的HTML5生态链。

5玩游戏林勇坤:如何优化HTML5游戏流量数据转化

5玩游戏CEO林勇坤分享了如何做HTML5游戏的外部引流优化和内部流量转化。HTML5游戏渠道呈碎片化、分散化及入口多样性的特征,用户获取游戏、点击进入游戏的渠道是比较随意性的,比如微信公众账号、朋友圈等。任何一个可以带链接的图片、图标、文字都可以进入HTML5游戏,而我们要做的,是在外部引流量时做好充分的指引。他建议游戏要在一两分钟内吸引到核心的玩家,优化游戏,尽可能减少游戏加载的时间,快速迭代游戏版本,让游戏不断丰富好玩,并提供一些用户奖励机制来留住用户。

跳跳糖余悠:HTML5游戏营销案例及新技术展示

跳跳糖CEO余悠认为,品牌能够借助HTML5做营销,通过HTML5游戏的形式,做品牌的传播,可以达到不错的效果。他随后带来了杜蕾斯、京东的案例,HTML5游戏的很大一个特点便是与用户的互动,精美的游戏画质、强效的互动体验功能,能为游戏本身和广告主加分,HTML5游戏也成为了品牌营销的一种重要手段。

但有时候刻意为之的怪异画风,也能吸引不少用户的关注,只是传播周期会非常短,可能两到三天热度就会冷却下来。而结合实时热点来做的游戏,能够促进用户的自主传播。在新技术方面,跳跳糖目前在尝试将AR与HTML5游戏相结合,利用HTML5的3D能力搭建技术框架,做AR技术嫁接的浏览器,让用户打开3D的HTML5游戏。

圣堂科技李瑞峰:圣堂游戏之路

圣堂科技CEO李瑞峰分享了从一个中小团队转型做HTML5,到目前的心得体会。他表示,作为一个创业团队来说,如何选型,如何突然切入一个比较陌生的市场,这里面很重要的一点便是技术转型。在刚开始做HTML5游戏的时候,尽管知道这类游戏存在用户生命周期短、付费不好的情况,但团队都沉下心来耐心的调整和优化产品,尽量把游戏的内容付费前置,让用户的体验感加深加快,同时增加AI互动、跨服聊天等创新体系,取得了不错的效果。他指出,细节调试和诚意之作,画面表现和创新玩法,是中小团队的成功之道。

LayaBox汪阔:2017如何把握HTML5游戏3D化趋势

LayaBox CTO汪阔从HTML5的技术、未来的发展趋势及研发成果几个方面展开了分享。针对目前大家都比较困惑的HTML5到底如何才能做好这个问题,他认为关键的核心并不是出现在流量上面,而在于好的游戏内容。想做出好的游戏内容,需要攻克技术瓶颈。LayaBox的开发产品性能和画面都接近于原生,重点解决3D实际水准和原生的差异问题。他现场介绍了LayaBox的3D游戏引擎、工具和组件,目前LayaBox的3D引擎会包括延时渲染、光照、基于物理的材质光照等强大功能,未来将为HTML5游戏提供更多技术方面的支持。

赛派科技张爱军:HTML5互动小说内容平台

赛派科技负责人张爱军指出,当前的用户阅读时间相对以前更加碎片化,因此在阅读时,对内容效率、更新频率、表现能力方面有很多要求。同时,对于由小说IP进行的内容改编,最被用户接受的还是游戏及影视。因此,赛派科技做了一个互动小说的HTML5类型产品,这是一个类似动态连环画的内容模式,针对小说的特点进行剧本化处理,偏向于影视剧的做法,设置分镜头,进行人物形象的的直观还原,并在互动小说中增加与剧情结合的趣味性的小游戏,增强用户的代入感。

利用HTML5传播快的特点,让IP的受欢迎程度得到快速验证。目前赛派科技已经在影视、小说、二次元领域进行了尝试,而且与奥飞娱乐、顺玩互娱等公司达成合作,同时与书城进行IP深度合作,开辟了一种新的HTML5内容娱乐模式。

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