4月25日,昆仑万维公布了2016年度财务报告。
报告期内,公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%;实现归属上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;实现归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润5.27亿元,同比增 长113.60%。
报告期内主要业务概述:
昆仑万维以聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块, 四大产品板块包括:
1、以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;
2、以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务;
3、以Opera新闻信息流(尚未纳入合并报表范围)为核心的社交媒体业务;
4、以男同社区Grindr(2016年4月并表)为核心的亚文化社交媒体业务。
另外,公司通过对外投资等手段保持着对互联网前沿趋势嗅觉,从移动游戏到互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的巨大增量空间,进行布局。通过以上布局,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点。
移动游戏业务情况:
昆仑万维移动游戏业务主要分为两部分:昆仑游戏和闲徕互娱。
昆仑游戏方面:
报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移 动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。
报告期内,公司重点运营的游戏产品如下:
研运一体方面:
公司自研代表作《艾尔战记》简体中文版本于2016年1月正式上线,获GOOGLE PLAY和苹果商店多达121个国家和地区的178次推荐。此外,《艾尔战记》韩文版由Nexon韩国代理发行,已于2017年1月上线, 上线也获得了苹果商店的首页推荐。
2016年7月,原创西方奇幻题材的自研代表作《神魔圣域》简体中文版率先上线,并基于全球同版发行的方式,拓展语言版本至繁体中文、韩文、欧美各语言、东南亚各语言版本。特别是在新兴市场表现优秀,如在印尼、俄罗斯、波兰、阿根廷、巴西等多个新兴市场中长期保持游戏畅销榜前十的位置。
报告期间,公司在2015年推出的自研精品手游《无双剑姬》,在2016年持续推出了西语、葡语、德语、法语、波兰、日语等语言版本,海外收入屡创新高,表现出强劲的持续营收能力。
同时,公司积极储备IP,拓展研发生产线,于2016年先后获得《轩辕剑之汉之云》、《终结者2》、《BLEACH》、《偷星九月天》等知名项目的手游改编权,并已进入立项研发阶段。
代理游戏方面:
公司不断扩大和深化与全球一流游戏厂商的合作伙伴关系。面对国内市场,公司成功引进了芬兰Supercell公司开发的全球现象级游戏《部落冲突:皇室战争》,2016年3月全球版本上线的同时,简体中文版也同期上线。《部落冲突:皇室战争》2016年度取得了非凡的成绩,根据市场研究机构AppAnnie统计,其长期占据多个国家和地区畅销榜前列,并且年度收入榜排名前5名之列。
在海外市场,公司成功输出了多部国产精品大作,主要产品包括杭州电魂《梦三国》、蜗牛游戏《太极熊猫2》、祖龙娱乐《六龙争霸3D》、天马时空《全民奇迹》等。
闲徕互娱方面:
公司于2016年12月16日发布了《关于参与收购北京闲徕互娱网络科技有限公司的公告》,拟以10.2亿元人民币收购闲徕互娱51%股份。该事项已于2017年1月25日通过股东大会决议,闲徕互娱于2017年2月纳入合并报表范围。
闲徕互娱专注于“地方特色休闲竞技”产品细分市场的开拓,致力为中国移动互联网用户提供“休闲益智”与“竞技对抗”相结合的创新型产品。闲徕互娱践行“快乐你的生活”这一愿景,以休闲竞技产品作为桥梁,连接不同年龄层次、兴趣偏好的游戏人群,为用户搭建健康、轻松、益智的休闲文化平台。
通过收购闲徕互娱,公司迅速切入休闲游戏细分领域,与昆仑游戏的中重度游戏产品形成互补, 优化了公司原有的游戏产品结构,丰富了游戏产品线,进一步扩大了公司的市场规模和用户规模, 加强了公司持续盈利的能力。
另外,报告还披露了公司2017年的经营计划:
1、游戏业务
公司将重点围绕有IP支撑的移动端精品游戏项目进行布局:
· 基于PC客户端游戏的《希望OL》、《洛奇》、《神泣》项目等;
· 基于动漫作品的《偷星九月天》、《BLEACH境·界-魂之觉醒》项目等;
· 面对华人玩家的基于仙侠题材单机游戏《轩辕剑》项目等;
· 面向全球玩家的基于科幻电影《终结者2》系列的项目等。
2、亚文化社交媒体
公司将继续巩固男同社区Grindr全球第一的市场地位,以提高DAU为第一目标,扩大在全球市场的覆盖范围。同时对产品功能不断优化,提升用户体验。
3、社交媒体
公司拟在原Opera浏览器产品上新增新闻资讯的精准推送功能,使其成为集搜索、导航、内容分发、社交为一体的综合平台级应用,进而商业模式也从原来的导航、搜索引擎分成、软件预装等,延伸至广告变现。