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红利逐渐消失 页游转手游或成突破口

2017-05-02作者:张小北

中国页游市场在2009-2010年迎来井喷式增长之后,2015年页游增长率暴跌至8.3%,2016年页游市场份额持续下降,中国页游市场已步入发展的“冰点”。

2016年,中国成为全球最大的手游市场,在手游冲击之下,国内页游人口红利逐渐消失,页游出海或转型手游确实是页游厂商的新契机。不过现下手游也已经由增量市场逐步转入存量市场,整个行业的竞争也愈演愈烈,想要在手游市场上分得一杯羹,页游厂商还需要付出更多的努力。

日前,各大上市游戏公司的业绩分化态势明显,页游转手游已经成为了游戏行业的发展趋势。未来游戏行业将把更多精力投向移动游戏市场。

2016年页游市场实际销售收入为187.1亿元,同比下降14.8%,这是自2008-2014年页游行业爆发式增长,2015年增速放缓后,遭遇首次收入下滑。在目前的环境之下,整个页游市场正在从快速跑马圈地过渡到精耕细作长线发展,向头部集中的市场竞争格局逐渐形成。来自手游的冲击、水涨船高的推广发行成本以及产品同质化严重等问题是页游面对的最主要压力。页游连续三年玩家数在下降,虽然前两年市场规模保持着增长,但是这个红利也差不多结束了。

来自《2016年中国游戏产业报告》的数据也显示,2016年中国移动游戏市场规模达到819.6亿元,市场份额占比过半,同比增长59.2%,继续保持远高于游戏行业整体的增长速度,成为国内游戏市场增长的主要驱动力量。

当页游市场份额被“手游”吞噬后,能否转型泛娱乐成游戏公司的一大看点。

做好页转手,应从五大方面入手

1、技术层面。所谓的技术层面,是指无论是从游戏引擎、加载技术还是目录结构上都要找到适合手机端的技术和方法;

2、核心玩法。是游戏等级、时长方面的设计和控制应该遵从手游用户碎片化的特点;

3、用户体验。指UI布局、操作方式等要,符合小屏幕、滑动操作居多的用户特点;

4、付费设计。付费设计上应该更多考虑大R玩家以及平民玩家的关系,不要去“洗用户”;

5、社交设计。是指满足玩家自发传播、在游戏交流的需求。

页游转手游的时候容易产生四大误区

一是求快,因为页游需要快速收回成本,所以会把付费点提前。做页游的人受传统页游思维影响较大,转手游之后切记付费点设置的合理性,坑太多太深都对留存不利。

二是深度不够,有深度的页游产品很少。这个和页游的用户群也有关系,页游的用户群是比较轻度的玩家。但是手游不太一样,想要留住玩家,在深度设计上一定要花心思。

三是程序适配方面,页游研发商往往对适配、内存优化、设备发热等方面考虑不周,经常是产品做到一半突然发现有这些问题,再花几个月去优化底层从而影响开发进度。

四是游戏美术方面,页游追求的是华丽的特效,而手机受限于设备等因素,并不能按照页游的思路把场景、动作、法术都尽量做到华丽,包体大小也是影响玩家下 载的重要因素之一。

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