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数据报告分析女玩家不喜欢用枪,更爱魔法

2017-07-21作者:童

很多人觉得女孩子玩游戏应该就是玩一些休闲的、可爱的、斯文优雅的类型,比如纯爱游戏、消除游戏、换装游戏之类的,这可完全是偏见!研究可表明女玩家也同样喜欢打打杀杀的游戏,只不过她们也有一个比较特别的游戏倾向——不喜欢用枪。

最近在Quantic Lab上就发表了一份针对玩家游戏心理的社会科学研究报告,其中就包括了不同性别间的行为区别、以及对传统女性玩家形象的深入挖掘,显示出多种有趣的调查结果。比如早前的调查结果显示,在所有的游戏类别中,女玩家最少玩的就是策略射击游戏,研究员们以此得出女玩家不喜欢暴力游戏的结论。但最近进一步的研究调查发现,女玩家根本不在乎是不是需要在游戏里进行打打杀杀的暴力行为,她们只是觉得用枪比较无聊,所以更倾向于使用其它方法去杀害那些游戏角色,比如用魔法、用剑、或者用弓,对于近身暴力武器的偏好女性可一点也不输给男性。

研究员们根据这个结果反过来查看相关主题的选项,发现女性大多数偏向于幻想性题材、讨厌一战、二战题材的游戏。与这种选择倾向一致的是关于武器选择的调查,女性一般都会选择魔法型功能的武器,而男性则恰恰相反,喜欢科技含量高的武器类型。即使同样是在策略游戏中,女性玩家在自然向、魔法向功能上的选择也远高于男性。研究员们以此得出结论:女性并不是不喜欢打打杀杀,只是她们不喜欢使用太接近于现实、在战争里太常见的武器。

之所以男性女性之间会出现这种选择上的分歧,其实可能存在多个方面的原因,其中之一就是市场。比如书籍杂志、电视电影等媒体渠道上幻想性、历史性主题的内容大多数都是针对女性推出的(因为女性观众居多),其它渠道则相对中性,所以我们才会看到幻想题材游戏常常会带有大量的角色自定义功能、重剧情的游戏设定(针对女性),而一战、二战类的游戏往往则没有那么多可选的女性角色(针对男性)。可见男性女性对于题材、产品上的选择倾向分歧,其实都是因为产品各自面向的市场、人群不同。

你可以说女性比男性更容易沉迷于幻想,可以说男性比女性更忠于现实,但别再说女孩子就不会喜欢那些整天打杀、满屏暴力元素的游戏了。说不定和你在《守望先锋》里作战的超神半藏就是个女的、源氏也是个女的、大锤也是个女的……

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