之前小岛秀夫经常晒出自己出去郊游的照片,还在推特上介绍自己的日常工作流程,与网友的互动非常积极。像小岛秀夫这样站在游戏设计领域巅峰的大牛,昨天更是连发多条推特畅谈游戏开发的内容,并表达了自己对于游戏开发监管的看法。
在多条推特中,他一直强调制作者的监督、决策对游戏塑造的重要意义。“把框架敲定就交给外包去做是没办法完成一款动作游戏的”。小岛表示,“如果不能及时地给出决策和对游戏走向的监管,开发效率就会下降”,所谓的跳票就在所难免了。为了避免这些问题,及时的反馈很重要,只有“每天都对开发中的项目进行应有的调整,才能创作出一款好的游戏”。
谈及游戏开发和电影制作的区别时,小岛监督拿“走廊场景”举了个例子。一条长廊的场景貌似很简单,但游戏制作者要考虑更多元素,比如门能不能打开、周围其他NPC的设定和背景音乐等等。当然人物此刻的内心世界也要加入进去,与环境构成一个相互关联的整体。情节、玩法、地图布局每一个环节都需要不断地修改完善。
想不到如此严肃认真的小岛还很幽默,他在推文下面的回复里收获了一票迷弟,“你简直拉高了我们的欣赏水平。好想你快点回来呀,等不及玩爆《死亡搁浅》了。”
虽然这17条推特弹幕并没有提及”死亡搁浅“的名字,但大家都知道这肯定是小岛工作之余的灵感爆发。小岛最后总结道:“相对于电影制作的流程:概念形成->草稿->游戏设计->前期制作->拍摄->后期处理,游戏开发的流程是完全不一样的。”也就是说日常的监管是非常重要的。
《死亡搁浅(Death Stranding)》是小岛秀夫和索尼合作建立的全新工作室“小岛制作”(Kojima Productions)带来的新作,其确切发售日期还未公布。本作汇集了饰演“汉尼拔”的影星Mads Mikkelsen、《潘神的迷宫》导演 Guillermo Del Toro以及热剧《行尸走肉》演员Norman Reedus 。相信大牌云集演出制作班底不会让玩家们失望!
小岛先生证实了这款游戏将会带给玩家足够的自由度,能够决定属于自己的游玩方式。“你可以将《死亡搁浅》当成一款动作游戏。一款有着高自由度的开放世界游戏。玩家将会拥有大量的自由,可以决定想要做些什么,也可以搭乘载具或其他更多内容。如果你是一位斗士,你也有许多可以表现自己的机会。如果你不是那种玩家,也可以选择其他方式来游玩。我真的不能透露更多内容了,但这是一款开放世界动作游戏,玩法也相当直观。一旦你进入游戏世界并开始探索更多内容之后,你会期待能看到一些前所未见的新鲜事物。”