您可能从未听说过Disruptor Beam,但您只需知道,在“IP为王”的语境下,这是一间擅长根据IP开发游戏的移动游戏工作室。Disruptor Beam的作品数量不多,只有3款,但在欧美市场,他们的每一款游戏都可谓鼎鼎大名,分别是《星际迷航:时间线》(Star Trek: Timelines)、《权力的游戏:崛起》(Game of Thrones: Ascent)以及《行尸走肉:行军作战》(The Walking Dead: March to War)。
近日,Disruptor Beam首席执行官琼·拉多夫(Jon Radoff)在接受国外媒体采访时,分享了团队根据IP制作游戏的一些经验之谈。
“人们经常认为,我们之所以制作IP授权游戏,是因为借助IP的知名度获取用户。”拉多夫说道,“这当然对我们有帮助,但还不足以确保我们打造一款成功的游戏作品。在游戏市场,IP更重要的价值在于留存玩家,为他们提供了与自己所热爱的虚构世界交互的方式。”
为了能够让玩家沉浸于游戏的体验中,Disruptor Beam非常注重对原IP的还原。“我们始终保持对源材料的忠实,不仅仅将原作的故事情节、主题和角色搬到游戏中,还会研究它们的核心元素,然后再看看应当在IP的基础上采用哪种游戏机制。”
作为例子,拉多夫透露Disruptor Beam在制作《权力的游戏:崛起》时,与小说原著(《冰与火之歌》)的作者乔治·R·R·马丁进行了沟通,询问对方在小说的虚构世界中,最重要的元素是什么。乔治·R·R·马丁告诉他们,小说讲述了有关政治的故事,以及不同角色彼此互动的方式。
“所以这意味着我们将会打造一款真正原滋原味的游戏,它需要关乎政治,并做到生动有趣。”拉多夫说,“这也是我们为什么会围绕婚姻、婚约等主题打造游戏系统。玩家在游戏中可以团结或彼此陷害,非常忠于原著。”
Disruptor Beam在制作《星际迷航:时间线》时采用了类似的做法--该作不将对抗、暴力作为主要元素,而是更强调探索、发现和解决问题等玩法。
“当你制作一款游戏时,你需要确保团队中的许多成员都是原IP的粉丝。在这种情况下,你将会更容易理解粉丝们有哪些需求。”拉多夫解释说,“另外,我不建议在制作IP游戏时硬塞某些游戏系统,我们也不会强迫对某个IP没有任何热情的开发者制作根据它改编的游戏。”
拉多夫认为,培养游戏开发商与IP授权方之间的信任也非常重要--凭借Disruptor Beam现有的几款作品,这间工作室已经能够赢得IP授权方的信任。拉多夫称在这个过程中,Disruptor Team会与IP授权方频繁进行沟通。
“坦率地讲,我觉得绝大多数游戏公司并不具备与外部合作伙伴有效沟通的基因,因为他们希望降低成本,按照他们自己的愿景制作游戏。”他说,“但重要的是开发者必须意识到,IP并不只是属于我们的。”
游戏开发者还需要考虑IP授权方以及粉丝们的需求。拉多夫透露,他总是希望与IP的创作者建立直接沟通,因为这既有助于团队制作一款更出色的游戏,同时也有助于说服IP授权方认可Disruptor Team真的“理解”IP,愿意与他们合作。
“我们希望通过与合作伙伴的合作,长期打造IP。所以在他们看来,与我们的合作不仅仅是一次交易,而是一项值得长期投入精力,能够吸引并留住更多粉丝的事业。”
有趣的是虽然Disruptor Beam已经推出了3款成功的IP改编手游,但这间工作室并不愿意过快扩张。拉多夫在谈到公司的发展战略时表示:“我不想指名道姓,但在游戏行业,有几家著名公司曾在推出一两款大作后招聘1000~2000人,但后来他们发现,这些人当中的相当一部分什么都没做。所以我们认为,公司应当一步一步地增长。”
据拉多夫透露,Disruptor Beam的新员工首先会参与既有游戏的在线运营,在这个过程中了解工作室文化、流程和设计方法,然后才会参与全新游戏作品的开发。
“我们不可能推出很多产品,但这也不是我们的目标。”拉多夫说,“毕竟在全世界,像《行尸走肉》《星际迷航》和《权力的游戏》这种量级的娱乐IP也只有那么几个。”