什么是2017年最具有话题性的技术,答案绝对是已经在多个项目中将人类斩落马下的AI,那么如果我们再继续搜索,看看今年的游戏圈,谁才是真正的“话题之王”,那么相信答案也没有太多异议,在与维旺迪对抗的同时还能保证作品质量的育碧绝对会成为不少人的第一选项,那么这两个“话题选手”之间强强联合会带来怎样的不可思议呢?最近这一想象就成为了可能。
近日,一个由里昂大学、普渡大学和育碧共同成立的研究团队正式对外公布了一份报告,其内容集中展示了未来开发游戏的可能途径,那就是通过让AI进行相关学习来让其帮助游戏开发部门打造3D开放世界。
根据相关团队的介绍,如果一旦这一设想成为了现实,那么AI将会在很大程度上替代原本员工的工作,比如在绘画简单的线条之后,程序会先研究这些线条并将之变成山脉、河流、峡谷等地形俯视图,之后再据此输出高品质的地形模型,整个过程只需数分钟即可完成。不仅如此,程序还会自动生成地形来填补空白地区。而除了自动生成地形之外,这一AI程序还可以在短短的数秒之内将低分辨率的地形图片转换成高清地形,并且为原本单调的地形添加更多细节方面的内容,而这一点将会让很多经典老游戏的重制工作变得更加简单。
当然,从目前的报告当中,我们能也可以了解到这样的研究也仅仅是个开始。不过考虑到科技进步的速度以及如今AI的学习能力,或许真正的实现离我们并不遥远。当然也会有人说这样的做法可能会令大批的游戏开发人员失业,进而会影响到游戏的质量,但笔者想要说的是影响一款游戏质量的因素有很多,其中制作团队的开发方向以及游戏的内容细节才是其中的关键所在。从这一方面来考虑的话,实际上AI能够帮我们的仅仅是完成一些具体的需要重复进行的工作,从这个角度来看,可能会减少一些就业机会,但对于游戏质量的影响应该还是在可控范围之内。
而除了育碧参与的这项技术开发之外,就在上个月,英伟达也曾经公布过另一项新技术,能够让AI在仅获得一些基础数据的情况下自动生成以假乱真的明星脸。随着技术的发展,未来AI或许将在游戏开发领域发挥更大的作用。