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陈星汉:制作暴力游戏对整个行业没有任何帮助

2017-12-08作者:剑波

日前著名华人游戏设计师陈星汉接受了外媒的采访。在采访中,陈星汉聊到了有关游戏创作、创业等话题的看法。陈星汉在访问中对于时下流行的暴力游戏给出了自己的观点,他认为现在这种游戏太多,再制作一款对整个游戏行业并没有任何帮助。

“我希望我们能够制作人人都热爱的游戏。(游戏行业)现状并非如此。”陈星汉说,“很重要的一点是,我们相信游戏是一种娱乐媒体形式,应当能够透过不同的情感,吸引不同的用户群体。”

“市场上已经有太多动作冒险、惊险和恐怖游戏,以及其他3A大作。如果我们也做一款暴力游戏,那对整个行业没有任何帮助。所以,我们希望通过游戏激发人们的其他情感,让他们发现人性中善意的一面,从而吸引更多玩家。”

相比线性故事,陈星汉更倾向于通过社交玩法激发玩家情感。他表示:“作为一种媒介,电子游戏要想激发玩家情感,最重要的是需要将玩法机制和玩家交互融入整体叙事。如果将游戏与电影、电视剧、戏剧等媒介做比较,那么我们应当确保游戏中的所有元素能够像一支管弦乐队那样和谐地演奏,让故事变得更有感染力。”

陈星汉:制作暴力游戏对整个行业没有任何帮助

陈星汉希望通过《光遇》鼓励玩家赠予,并因此将分享和送礼物设计成了一种玩法机制。陈星汉称在人类社会,送礼物是一种普遍做法,“在现代经济崛起之前,它在不同文化的历史上都有位置。”“我们相信直到今天,赠予仍然是一种普遍的、在情感上纯粹而简单的人类行为。”

“在许多当代F2P游戏中,那些花钱最多的玩家受到喝彩……但从一个玩家的角度来看这种Pay-to-win机制让人感觉很不公平。所以,我们真的希望在游戏中,最受尊敬的玩家并不是那些花钱最多的玩家,而是最慷慨友善的玩家。”陈星汉说。

陈星汉相信人性本善,许多网游玩家之所以攻击欲强烈,根源在于开发商设计游戏的方式。“我真的认为作为游戏设计师,当玩家玩一款游戏时,我们的职责是唤起他们的不同情感。这也是为什么我们会花很长时间进行测试,以决定在设计时强调和避免哪些元素。”

“如果我们成功,这将会是我们推出的第一款家人能一起玩,孩子可以成年人一起玩,男孩可以与他们的女朋友一起玩的游戏……我们希望通过Beta测试收集尽可能多的玩家反馈,从而打造更吸引人的游戏体验。”

陈星汉还谈到了他对移动游戏市场现状、F2P模式以及内购交易的看法。

“我认为移动平台游戏仍然处在初始阶段。”他评价道,“最早接触移动游戏的那批用户不是传统玩家,所以F2P市场快速增长,许多游戏利用新手玩家的缺点赚钱。这也导致传统玩家反感移动游戏行业,因为它们(移动游戏)的水准不稳定,开发商很难通过它们赢得来自玩家的尊敬、信任和忠诚。”在陈星汉看来,《光遇》将会为玩家提供优质体验,培养玩家对thatgamecompany的信任。

陈星汉也对同行提出了他的建议。“我认为他独立开发者应当努力将游戏做得更好,或者与众不同,让我们的行业变得更受人尊敬。我相信,如果一款游戏为行业或社会创造积极价值,那么它最终将会实现经济层面的丰收……追随其他游戏创作者的步伐也许容易,但对初入行业的开发者来说,要想超越前辈们的作品就太难了。所以我们需要将游戏的边界向前推进,创作新类型的玩法和体验。”

另外,陈星汉认为独立工作室必须始终保持游戏开发项目处在精简规模。“项目规模越小,开发者就有越多的自由进行尝试,放弃那些不可行的设计。持续迭代是个关键。这会帮助他们找到真正与众不同或者有新鲜感的东西,从而让游戏产品能够脱颖而出。”

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