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电竞赛事一票难求的现状下 能救奥运会吗

2017-12-20作者:剑波

1963 年的柏林奥运会,第一次用类似于闭路电视的方式在柏林市内转播奥运会,之后的每一届奥运会,各路媒体纷纷开始致力于将奥运会每一场比赛的赛事经过和结果传遍全世界。1948年,伦敦奥运会,英国广播公司(BBC)花了 2000 美元的转播费给全英国的 4559 台家庭电视传送了比赛的图像信号;1956 年,墨尔本奥运会,电视转播权首次被出售给多家电视媒体;1964 年,东京奥运会,首次通过卫星技术,实现了奥运会全球直播。1984 年的奥运会是个转折点,由于洛杉矶民众禁止政府为奥运会提供资金支持,1984 年的洛杉矶奥运会成为了第一届商业奥运会。

随后奥运会的收入来源主要分成了几大部分,其中电视转播的收入最多,巴西里约奥运会的周期内,来自电视转播授权的收入约占总收入的 73%,随后才是 TOP 奥林匹克全球伙伴合作计划以及奥运会特许经营权收入,门票的收入排在第四。

然而,自从 2008 年北京奥运会的收视率达到了前所未有的高度之后(据统计,开幕式,收视率高达 40.54%,收视份额为 83.7%,创自中国有收视率调查以来的最高历史记录),对于收视率的下滑各家媒体心里早已有数,只不过伦敦奥运会时,暴跌了 28 个百分点的数据仍旧让人感到吃惊,在里约奥运会上,收视率再次暴跌了 20 多个百分点。

奥运会是全世界身体最好的一万多个年轻人,在夏天聚在一起活动,但当年轻人不再看电视,奥运会似乎也没那么受关注了。

与奥运会关注度逐渐消退相反的是,在年轻人群体中,电竞的关注度越来越高了。到 2020 年,电竞玩家数量会达到 22 亿,在越来越高的群众基础下,电子竞技向职业化发展,将会不亚于传统体育的强度。

电竞游戏在中国 20 多年来向来是洪水猛兽,不少人把电竞和没有工作不务正业混为一谈。但实际上,电竞游戏高度需要脑力体力,对操作技巧要求同样极高,专业的电竞运动员也需要每天长达 10-12 小时的专业训练。

要知道,电竞游戏好上手的特性,也就意味着要成为顶尖玩家,要付出更多的努力,金字塔尖的冠军选手,下方是比很多运动项目都要体量庞大的业余玩家。

好在,国际奥委会并不固执,在顶级赞助商英特尔的推动下,奥委会支持英特尔把英特尔极限大师赛(IEM)放在平昌冬奥会之前。奥委会已经开始对电子竞技产生兴趣。

奥委会选择支持在韩国平昌冬奥会前,由赞助商承办电竞赛事,可能有这样几个考虑,是韩国确实对电竞产业投入力度极大且历史悠久。如同动漫对于日本的意义,电竞游戏对于韩国人来说其实也是老少都会涉足的一项运动。良好的历史和群众基础能够保证电竞赛事的关注度。

电竞能够与奥运会沾边,其实与英特尔有很大关系。我们上面说过,奥运会第二大的收入来源其实就是源自 TOP 奥林匹克全球伙伴合作计划。在大约三十年前,来自 TOP 计划的收入约为 9600 万美元;到了 2016 年里约奥运会,这一数字已经攀升至 10.22 亿美元,并且占到了总收入的 18%,成为电视转播权之外第二大收入来源。而英特尔,在这个计划之中,自然作为奥委会的收入支柱,也推进了奥运会的改革和转型。

在采访中,英特尔电竞领域的负责人说希望能够推动电竞革命,并且打造电竞领域的“奥林匹克主义”,毕竟奥林匹克主义作为一种生活方式,应该将电竞和文化建设纳入其中让更多的观众了解这项运动。而且也能给电竞运动更多的正面形象。

前段时间国际奥委会已经表示,认证电子竞技运动(Esport)为正式的体育项目。那么最早 2024 年的巴黎奥运会可能电子竞技比赛就会出现在奥运赛场上。而平昌冬奥会前的电竞比赛,将会是电子竞技奥运史的一个开端。

电竞线下赛事都一票难求,相信电竞运动加入奥运会,会给奥运会带来更多的年轻人关注。

值得期待。

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