如今游戏厂商为了强行增加玩家们的游戏时间,可谓是无所不用其极。常见的方法无非就是让玩家感觉难的想死的游戏难度,或者让玩家感觉大的要疯的游戏地图。近期在这两方面做的尤为突出的游戏分别是血源系列以及巫师系列新作《巫师3》。不过值得庆幸的是,这两部作品都有着不错的表现,所以也被玩家们奉为经典,虽然被超高的难度或超大的地图虐的体无完肤,但玩家们依然沉浸在其中痛并快乐着。
但对于大多数游戏来说,无谓的沙盒化只会让玩家感觉到枯燥和无聊。哦,对了,与其说说这是沙盒化,倒不如说开放世界化更贴切一些。由于近两年来MC式的沙盒游戏的火爆,很多游戏厂商为了吸(wu)引(dao)玩家,给自己的游戏贴上了沙盒的标签。例如GTA、黑道圣徒、甚至刺客信条这些玩家传统认知的沙盒游戏,其实他们都是开放世界游戏。
那么什么是沙盒游戏呢?想要了解沙盒游戏,就要先了解沙盒的定义。Sand Box有很多种翻译,沙箱、沙盒、沙盘,无论怎么说都可以。沙盒游戏最大的特点就是高自由度,高到什么程度呢?在沙盒游戏世界里,你可以做你想做的一切,没有什么剧情设定,也没有任务使命,你要做的就是心里想的,MC就是最具代表性的沙盘游戏。
沙盒游戏还有一个显著的特点,就是一款沙盒游戏一般会包括游戏和编辑器两个部分。举个栗子,相信很多玩家小时候都玩过一个游戏,就是堆沙坑,可以通过各种模具和道具将把沙子堆成自己想要的形状,可能是城堡、可能是房子也可能是小怪兽。沙盒游戏就像是堆沙坑,沙坑就是这个游戏主程序,模具就是游戏的编辑器。可以说,沙盒游戏真正的乐趣就在于玩家对游戏进行再编辑的这个过程。
再来说说开放世界游戏,相对于沙盒游戏的定义,开放世界游戏就要简单的多了。一款开放世界游戏,首先要有游戏厂商为玩家们打造一个游戏世界,这个世界或许是按照真实世界中的某个场景完全还原的,也可以是凭空捏造的。之后再在游戏中买下一个不长不短的主线流程,然后玩家操控主角或者说扮演主角,在这个世界中随着主线剧情的推进,做一些“有意思”的事情。这方面最具代表性的当然就是GTA系列了。
但其实开放世界设定应用最广泛的还要说是网络游戏,所有MMO类的网络游戏,都是一个开放世界,在这个世界里玩家们可以随心所欲的去干自己的事情,打怪升级也好,组队刷副本也好,甚至爬山钓鱼看风景。看起来可以做得事情似乎很多,但却不能像沙盘游戏那样去改变游戏世界,只能在游戏开发者制作好的场景中进行自由活动。
想到了小时候玩儿的兵人儿
这里给大家科普一个小知识,沙盘最早是应用在军事方面,在很多战争题材电视剧中,我们经常能看到军队最高首领的面前总是有一个按照当地地形走势等比例缩小的一个地理模型,那个就是在军事行动中所应用的沙盘。这种军事用途的沙盘最早可以起源于中国的战国时期,也有一说是在东汉时期一个叫马援的人发明的,不过这都不重要,我们只要知道沙盘的历史十分悠久就可以了。而沙盘游戏在整个游戏产业不长的40年历史中有着元老级的地位,1984年年仅20岁的大卫.布莱本制作的 Elite 是最早的沙盒游戏,游戏当时就是3d做的,被惊为天人!
莎木堪称一代神作,但系列第三部却让玩家等了十多年
而开放世界类型的游戏就要稍晚一些了,前段时间在E3上引起了一阵轰动,之后又出现在Kickstar上的众筹游戏项目莎木系列可以说是开放世界类游戏的鼻祖,也是现在被广泛认为的沙盒游戏的鼻祖级游戏。因为在《莎木1》上市的时候,GTA还是一个上帝视角的平面游戏,而之后GTA系列的设计路线,也是从莎木系列当中汲取了无数经验,最后成为一代神作。
再说回来,如今的游戏行业其实与以前的游戏应有了很大的区别了。以前的游戏,由于载体的容量限制,只能满足于一部分人的游戏需求,所以游戏被细分为各种类型。但如今游戏动辄数十G的体积,想要把游戏做的更饱满就要融合其他的游戏形式,取精华去糟粕,所以现在的游戏在分类方面已经没有了太明显的界线。
被民间大神们玩儿坏了的老滚5
如果有的玩家一定要把GTA、上古卷轴这一类游戏说成沙盒游戏的话,也不是不可以,但这里要强调的是,这一类游戏一定要在MOD的支持下才能称之为沙盒游戏,因为沙盒游戏最重要的一点就是玩家在游戏中要能根据自己的需要进行发明创造。
其实说了这么多,主要是为大家科普一下沙盒游戏的概念。前面我们也说过,如今的游戏,因为体积的增加,为了能够让玩家感觉到游戏充实不枯燥,越来越多的游戏已经没有一个明显的标签来与其他类型的游戏区分,而玩儿惯了自由度高的游戏之后,玩家也不再喜欢被剧情所束缚,所以越来越多的厂商选择了开放世界的设定。但开放世界与沙盒其实还是存在着本质区别的,千万不要被人忽悠了。