考虑到任天堂在游戏行业的地位,Switch发布第一年的所有成功都不让人觉得惊讶,因为它是一个非常具有创新的硬件,做到了把掌机和家用主机体验合二为一,融合到了一个游戏设备当中,也让该设备成为了任天堂近些年来首发表现最好的游戏主机。
然而,让人惊讶的是,Switch的玩家群对于手游的接受程度非常高,超过了第八代主机玩家平均水准。这部分用户对于手游的参与度超过了北美手游玩家的平均水平。换句话说,Switch用户虽然拥有了最便携的高性能主机,但对于智能机和平板游戏的参与度仍然很高。
以下提到的数据都来自EEDAR的Player Pulse追踪器,该公司每个月都对1500名北美游戏玩家进行游戏行为追踪。
38%的北美Switch用户表示他们没有在手游上付费过,而第八代主机玩家这个比例达到了44%。
玩家平局每月手游消费额
而北美手游玩家则有60%以上都从未付费。在手游消费额方面,Switch玩家的高付费用户也是占比最多的,12%的Switch用户平局每月的手游消费30美元以上,而主机游戏玩家和手游玩家的这个比例分别是8%和6%。
游戏时长方面,Switch用户平均每周投入1-5小时的玩家比例最高,达到40%以上。四分之一的Switch玩家表示他们每周在手游当中的时间投入在10小时以上。
玩家平均每周手游投入时间
EEDAR认为,这种现象表明,传统游戏平台的硬核玩家同时体验多个平台的游戏,手游和主机对于他们而言并不是非此即彼的选择。
红海OR蓝海?
那么,如果在Switch平台做一款手游移植,会不会成功呢?很不幸,答案是不确定的。另外,虽然Switch是一个非常便携的设备,但它和能够随时拿出来体验三分钟左右的智能机比起来,仍有很大差距,因此,Switch仍是更适合《塞尔达传说:荒野之息》以及《马里奥奥德赛》这样大作游戏的平台。
大多数手游单局体验都在30分钟以下,而大作游戏动辄50小时以上,这种马拉松式的游戏体验需要玩家很长时间保持专注,所以,Switch对于手游移植的前景不应该被过度解读。
想要在Switch平台取得成功,手游发行商们必须通过去年的数据看到一个问题,那就是Switch玩家仍然在手游平台投入大量时间和资金,哪怕是大作云集而且正值Switch发布以后的黄金时期。
如果想把两分钟一局的手游移植到Switch平台并且获得巨大成功,那么显然是对于这个市场有所误解,Switch玩家们在不同平台选择游戏的标准也是不一样的。如果你是一个没有作品的手游发行商,也不用觉得绝望,因为这两个平台在玩家的时间和资金支配上并没有明显的冲突。