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UCCVR:AR或在2020年迎来下一轮爆发

2018-03-31作者:诚

AR究竟是啥?在被业内公认为VR元年的2016年,那一年大量科普贴告诉人们:VR是虚拟现实,沉浸感更强,需要封闭空间体验。AR是增强现实,更接近真实世界,是开放的空间。通过网络及行业传播,大家对VR、AR究竟是什么在脑海中形成了一定概念。

实际上,早在90年代,国外就已经对增强现实的三要素下了定义:将虚拟物与现实结合、即时互动、三维。也有专家提出了现实-虚拟连续系统的模型。无论何种定义方法,UCCVR观点认为:AR技术就是将虚拟物体叠加在现实中并进行互动,它的本质更接近真实世界。

时代背景和大事件

沉浸式计算平台——下一个统一计算平台

人类进入信息时代以来,计算平台正在不断演变,PC和手机两大计算平台造就了互联网产业史上的两个黄金时代。随着移动互联网红利期过去,人们把目标瞄准下一个统一的计算平台。沉浸式计算(Immersive Computing)平台被普遍认为将成为继电脑和智能手机之后的下一代计算平台。它包括了虚拟现实、增强现实以及介于它们之间难以定义的技术。

UCCVR观点认为:未来计算平台将不再会成为单一化的计算平台,随着云、5G、量子计算等基础技术的不断突破,人工智能、物联网将更加普及。技术最后将通过沉浸式、数字化来展现。下一代计算平台是一个高度融合的生态化沉浸式平台。AR增强现实作为其重要组成部分,有着举足轻重的意义。

漫漫长路未来可期

纵观AR历时事件,最早可以追溯到1968年。但自从2012年谷歌眼镜横空出世之后,增强现实的概念才一下子燃起了公众对于AR兴趣。虽然谷歌眼镜其实质意义上并未带来技术变革,但其形态和功能目标为未来的AR解决方案提供了参考空间。15年,AR手游《Pokémon GO》风靡全球,成为史上赚钱速度最快的AR手游,这是AR内容的一大突破。15年,微软发布了混合现实头戴显示器 HoloLens,自此微软被公认为混合现实技术的领导者。17年,苹果推出的ARKit、谷歌推出的ARCore为移动端AR内容的开发铺平了道路。18年,即将发货的Magic Leap One又会带给我们怎样的奇妙体验,值得人们期待!

专利分析

AR专利在2010年集中爆发 技术类爆发快占比高

20世纪90年代就开始有AR相关专利,2010年开始集中爆发,近几年增速已经放缓。世界专利技术类和硬件类专利数量最多,分别占比41%和30%。 从技术、硬件、应用三个环节绝对数看,技术类专利爆发最快,数量最多,其次是硬件,应用领域最少。

趋势上中国在技术类专利申请数量上并不占优,和硬件类专利处于同步增长,从中可见:国内在底层技术领域积累落后,从细分看,输入输出类硬件占比最大,硬件类专利含金量打折扣。

下一轮爆发或在2020年

AR产品的爆发是建立在专利,特别是技术类专利累积到一定程度之上的。在经历了2010年AR专利爆发后,国外已经出现了能够量产,且技术较为成熟的产品。通过对中外专利技术的对比、巨头公司的专利布局等数据,可以预见国内在近几年内并不具备生产出明星消费级产品的可能性。下一代标杆性产品仍取决于一到两家国外巨头厂商的研发进展,而消费级产品往往会推动整个行业的更快发展。

目前,AR行业并未形成消费级产品,这一阶段的产品更多的起到了教育市场的作用,真正产品的爆发还需关注第二个专利爆发的阶段。从目前各公司的布局上看,主要关注Google、微软、Facebook 、Magic Leap和苹果公司的产业布局和投资方向,预计近1-2年内会出现明星级消费品。特别是苹果在推出其开发工具ARKit之后,有传闻其正在开发可穿戴一体机设备AR头显,并在2020年之前发货。

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