游戏业当前其中一个重要趋势是大逃杀体验,《绝地求生》彻底引领了这一风向,而Epic的《堡垒之夜:大逃杀》则是追随者成功典范。之前有传出育碧要求《全境封锁》开发商制作大逃杀游戏,而最近两大老牌FPS游戏《使命召唤》和《战地》也都传出了要在既有模板中加入大逃杀这一玩法。
面对当今游戏业刮起的大逃杀风,《GTA5》开发商母公司Take Two CEO Strauss Zelnick也表达了他对这一现象的看法。
在今天召开的财政投资人会议上,Zelnick表示看到大逃杀游戏遍地开花“真的很有意思”,但他同时指出公司想坚持自己的风格,而非盲目的模仿追随他人的脚步。
“显然竞争对手的成功已经明显提醒了我们,但我们的目标是尽可能地创新。这些跟风游戏,尽管有些真的非常优秀,但都无法和无法预测的创意相提并论。”
接着Zelnick以《荒野大镖客》为例。他说这款2010年发售的游戏当时遭到了很多人的反对,很多人以为这种西部题材的游戏不可能会成功。然而《荒野大镖客》在发售后却取得了巨大成功,名利双收,续作《荒野大镖客2》仍然获得了极高的关注度。
“当我们提出开发首个《荒野大镖客》游戏想法时,传统的观点认为西部题材不适合。自西部题材游戏出来后,这种题材很长一段时间内都非常尴尬。但R星尝试了一次巨大的创意冒险,结果却是无比丰厚。”
Zelnick还表示他并不期望R星和2K在各自的游戏中跟风加入大逃杀。然而,如果玩家呼吁他们开发一个《绝地求生》似的游戏,Take Two或许会答应。“当然我们也会遵循游戏规则,眼前的一切已经告诉了我们。带给玩家想要的游戏是我们的职责。”
值得一提的是,《GTA5》的多人模式《GTAOL》中早就加入了一个叫做摩托战争的大逃杀模式。此外之前也有传闻称《荒野大镖客2》也会有大逃杀多人模式。