今天的话题是“页转手”。页转手以MMO游戏为主,在2013年渠道为王的时候基本上是看不到它的异彩。第一,产品的留存和付费都非常的差。第二,也非常非常的不吸量。可以说渠道愿意推劣质卡牌也不愿意推优质的页转手。基本上这个类型的游戏一直是处于一个非常低迷的状态。
然后从手游中挂机游戏的迅速兴起后,2017年挂机的页转手竟然成功的从买量市场崛地而起。最开始我也不相信,但是看到数据以首月回收40%,次月回收70%的数据模型我很是惊叹。于是乎页转手在数值模型的支撑下迅速占领了所有的买量渠道。这也侧面的告诉大家为什么《头条》,《网易新闻》等等这些平台遍地都是“鲲”,“姜鲲”,“谢广鲲”,“红烧鲲”等等。
一线城市的玩家可能根本不会理睬这种类型游戏,然而二线到五线城市这种游戏则非常的火热。下面我们会从1)产品的发行策略,2)产品的运营策略,两方面进行说明。其实对于其他伙伴来说,我们是可以学习他们的长处来提升我们产品的实力。
1、产品的发行策略
发行主要以买量推广为主。马甲包买量这种事基本上已经是所有的CP都懂的了。换个名字,换个loding,换个商店图一个新的产品就站在了我们面前。并且这些买量渠道根本不会进行包体的审核,只要能完成他们的广告KPI业绩,哪里会管玩家看到的是什么。(说这话的时候心理在颤抖)
对于买量而言,只要是能以低廉的价格获取流量。在通过已知的产品数值模型计算,就可以保证产品一定可以赚钱。这个方面广东,中国台湾的伙伴才是真男子,没有什么他们搞不定的事情。一般只要分成合适,多一个包产品就可以多一份流水。虽然赚的少但是可以让整个盘子做大。对于一般的游戏公司来说帮助会非常的巨大。
这些产品的收入可能是大家想都想不到的。在买量的发行计划里面没有什么是不可能的。
2、产品的运营策略
两个方面1)开服节奏更快,2)运营活动节奏更舒适
1)开服节奏更快,我们先说个对比。对于SLG游戏来说,很多公司都会遇到的困境是“玩不起”,例如:一个服最少2万人,每个安卓用户30~50,一个服的成本就是60w~100W。小服撑不起生态,买量支撑不到回收。大服的话单个服买量大了成本又太高。6个月的回收周期一般的公司现金流又hold不住。
而页转手则不会出这样问题,一组服2000人就足够,马上开起来。玩家在这种游戏中主要就是玩挂机成长的感受,对社交和游戏操作的要求不高。(我亲眼见到一个玩家每天上班开着挂机游戏,下班了也不管,第二天上班继续看着。)
你会问这种游戏为什么会有人玩。我会回答“只要有游戏,就会有人玩”,只要有用户,就会有变现的机会。
2)运营活动节奏更舒适。这种模式我更认为是符合中国游戏用户的特色,玩家喜欢上来收到一大堆免费赠送的道具。不管有用没用,就是感觉很占便宜。拿个老板的话说就像是“电视购物”。简称“六大心理学暗影术”
1、诱人剁手,经典实用:案例:只要998,xxxx带回家。不是三四千,不是一两千,只要998!不买赔到家。从心里学的角度说,先抛出一个大的价格,再给出一个小的价格,消费者会自发地的对两个价格进行对比,预期的高价与现实的低价相比,就产生了好像真的很便宜的想法。
2、典型王婆卖瓜:绝对物超所值。不需要进行语言宣传,每个初级礼包都会赠送一些超值道具,道具数量被控制,玩家升级总是差一点。只要充值1块钱就能享受爽到家的感受。
3、不要钱免费送。由于数值控制得好,前期随便送。你会说我们的游戏也是这么送啊,但是数据对留存没帮助啊。
是的!就是没啥帮助,但是留下来的用户确实是付费了。因为人家会算给你的奖励是80%,你必须要充值20%,只要充值1块钱就好。每天充值1块钱这能算个啥。
4、各种倒计时,马上活动就没了。虽然对我们这些重度游戏用户而言这个已经是再也骗不了我们的了。但是对于三四线城市的用户而言,这只是刚刚开始。试想一下2元店是不是还开着,是不是还会有人去里面买东西。世界就是这样“存在即合理”
5、高端时髦:专属客服。2000块钱把妹是绝对不够的,但是2000块有个萌萌的妹子陪你聊天,这是可以有的。试想一下,有多少人会把钱给主播打赏。虽然他们根本不知道你是谁,就算真的见到你也会嫌弃你是屌丝。就好像我也被骗过,一个特别漂亮的妹子加我微信,说发20块红包可以看美女。虽然我没发,但是如果他存在,就说明他有钱赚。
总之存在即合理。对于做游戏来说,我们一部分要考虑“玩法艺术”,一部分也要考虑“变现艺术”。好莱坞的商业电影都是这样,我们何尝不这样的模仿呢。毕竟游戏只是娱乐行业中的一小部门。DC和MARVEL就已经证明了这一点。
最后补充一个对这类型产品的一个预期,希望可以打通网页游戏,小程序,APP三端同时打通导入用户,虽然小程序的用户付费能力稍弱一些。但是只要有用户在,变现不是难题。毕竟我们懂得变现艺术。想学习运营的同学可以陪父母看看电视购物,看看父母是怎么被感染的。