继3月份放话探索区块链游戏,5月份宣布将进军区块链领域后,对区块链游戏无限看好的金山云,昨天正式发布了“Project-X”计划,和一款配套的区块链应用平台KBaaS。
根据金山云的说法,KBaaS平台将“打破游戏厂商的技术壁垒,帮助游戏开发者快速构建区块链基础设施,提供区块链应用开发、部署、测试和监控的整套解决方案”。
KBaaS宣称已经支持包括以太坊、超级账本等多个主流的公有链,且与引擎研发商Cocos展开了合作。金山云认为,一个可持续的区块链游戏生态落地运作,需要有引擎提供“链”上的游戏开发运营方案、发行商入局、实际项目落地。
而在这样环境中产生的区块链游戏,能够解决开发商重视ARPU、玩家重视虚拟资产之间产生的矛盾,让游戏行业从“大厂垄断格局中突围”。
此前金山游戏云区块链业务负责人朱江曾公开表示,2年内就将出现过亿用户的区块链游戏。
游戏被认为是区块链技术落地的最佳应用场景,不过自2017年年底区块链游戏概念大热以来,迄今为止仍然没有一款现象级的产品出现,让这一说法显得有些底气不足。区块链限制的最大痛点是网络,因此也有厂商开始琢磨先从基础建设入手。
遗憾的问题是,区块链游戏的问题不仅仅是在于网络,现阶段区块链游戏玩法整体疲弱,较为原始的玩法难以与如今越来越多元的手游所抗衡。技术本身是一种基础资源,产品才是真正吸引玩家的地方。
区块链的确有望通过解决玩家虚拟资产的再度流转问题,让区块链游戏获得比现有网络游戏更大的优势。但实现该目标的前提是区块链游戏本身,必须足够有趣并吸引到玩家,毕竟一款游戏如果人气不足,其虚拟资产的交易功能再过完善,也没有太大意义。
单纯从Token通证或任何其他形式交易玩法吸引玩家,实际还是没有跳出了养猫击鼓传花的老套路,实际都难以长久。而且吸引到抱着赚钱为目的的用户,本身对游戏产品也是一种损害。归根结底,畅通的虚拟资产交易功能,理应作为一项锦上添花的功能,而非区块链本身的核心优势。
因而金山云KBaaS平台的意义,更多是提出了一个区块链游戏的分发平台,通过实现渠道的职能,让区块链游戏有了统一的窗口,接触到更多的玩家。区块链游戏仍然处于早期的起步阶段,对于推广宣传的需求很大,金山云KBaaS最迫切需要做好的,其实恰恰是宣传。