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如何做好印度手游市场 Rovio副总裁Jutila提出了以下观点

2018-06-26作者:晗雨

Hatch Entertainment 是 Rovio Entertainment 的一个衍生品,该工作室为我们带来了超流行的《愤怒的小鸟》及其后续同名游戏。早前担任 Rovio 副总裁的 Jutila 希望基于订阅模式为用户提供安 卓版手机游戏。但这并不是什么新鲜事,即使在印度市场,Zapak、Indiagames 和 Nazara 等玩家早些时候都在 PC 端和手机端上尝试过订购模式。

Jutila 表示,“有两件事情需要做——订阅和点播,当你把这两件事放在一起时,价值主张变得非常有吸引力,”Hatch 声称这是唯一的解决方案,可让流式传输手机游戏,而免去下 载、安装或卸载大型 APK 文件的麻烦。他相信点播视频的令人上瘾的本质也将带动游戏行业。

“我们提供的音乐与 Spotify 非常地接近,”他说。“我们会提供一个免 费版本——用户可以免费下 载,也可以免费玩,而且我们可以通过广告赚钱。例如,当用户浏览不同的游戏时,我们会在用户界面上放置广告。会有前贴片广告,但是在游戏内部没有设置广告,所以该游戏还是能为玩家提供完整的体验,我们还会提供一个付费订阅版本,目前还没有确定价格,但付费订阅模式最有可能是市场驱动的策略。“

质量控制

额外费用和质量是 Jutila 在谈话中提到次数最多的两个词。Hatch 不是一个能够让开发商进入的开放平台。他提到质量控制是公司的关键,只有少数的开发商能够在该平台上展示他们的游戏。“这就像 Netflix 所做的,”Jutila 表示,“我们正在全面升级我们的功能和服务。”

目前,在测试阶段,Hatch 拥有愤怒的小鸟、疯狂出租车和纪念碑谷等游戏,主流游戏开发者将陆续加入。对于印度而言,他认为有一点地方特色是值得尝试的,但对 Hatch 的整体计划来说并不那么重要。

“总的来说,就目前情况,我们认为,本地对游戏的需求并不是那么大,”Jutila 解释说,“如果在这个市场能看到像 Fortnite 和 PUBG 这样垄断式的游戏现象,游戏这个产业在该市场才能说是非常普遍的。”

也就是说,Jutila 似乎对印度游戏开发行业的人才持乐观态度。“如果有开发者愿意与我们合作,即使在印度,我们也很乐意接受高质量的游戏。”

目前,Hatch 处于软启动阶段,正在 18 个国家测试其功能,其中大多数都是欧洲的国家。在进入像美国和加拿大这样的市场之前,该公司希望能先在印度能够建立业务。在过去的几年里,Jutila 也一直在计划能在印度实行的增长模式。

“移动数据消费已经走到了尽头,4G 网络呈爆炸式增长,我们看到在未来五年印度将有超过 8 亿的 4G/5G 用户使用,Hatch 对印度消费者来说是非常合适的平台。”他说。

印度的重点

由于 Reliance Jio 的出现,印度的网络覆盖范围明显增加,但移动数据的速度和可靠性仍然是尚未解决的问题,特别是在人口密集的城市。

“我们不使用基于视频的流媒体,这意味着 Hatch 是一种低带宽,低延迟的解决方案,”Jutila 表示,“目前,带宽消耗约为 200Kbps,远低于 Netflix 或其他高清视频流媒体服务,因此,4G 或甚至 3.5G 连接对于运行游戏来说比较适合。”

Hatch 声称采用了能使延迟几乎降为为零的新技术。Jutila 补充说,“当然,网络中或多或少还是会存在一些延迟问题,但我们至少需要先关注并解决流媒体中固有的那些矛盾。”

Hatch 对印度市场的态度十分认真。它已经在金奈建立了其第一个数据中心,并进行了技术测试。Jutila 说,利用数据中心的输入信息,公司可以判断 Hatch 在印度可能面临的市场状况和网络问题。该公司将在未来数月内为部分客户推出仅限邀请的内测计划。

Hatch 希望解决印度中档智能手机存储空间有限的问题,腾讯等其他公司也发现了这个问题。有了这项服务,下 载大型游戏文件的麻烦将被消除。除此之外,所有的计算都可以在 Hatch 的服务器上完成,所以高端手机游戏可能会在缺乏高性能图形的设备播放体验。

在花费方面,Jutila 认为 Hatch 提供了目前市场上目前还没有出现的一些新鲜物,“微型支付免费模式是最流行的游戏方式,”他说,“同时,我们还从用户数据中看到,他们中只有一小部分人会免费花一分钱玩游戏,因此,没有太多的用户在 Play 商店购买付费游戏“。

他认为,需要在高端市场中引入新的货币化媒介,而这正是 Hatch 可以提供的。Hatch 可以将广告模式引入高端手机游戏领域,并且可能为用户提供订阅模式。

跨平台的可能性和安全性

Hatch 的数据中心只需要开发者提供安卓 APK 版本的手机游戏,功能和设计元素等个性化设计完全由 Hatch 完成,开发人员不需要为平台创建定制版本。所以,虽然目前只有 Android 版本的游戏流媒体平台,但我们可以预料它最终能在 iOS 上被使用。而且,Jutlia 认为,安卓 APK 可以以相同的方式进行优化,并能在 iOS 设备上运行。“我们可以将未来提供的 APK 移植到任何平台上。”他表示,“我们是平台不可知论者。”

他声称,所有的处理都可以通过存储在 Hatch 服务器上的单个 APK 完成,这是整个系统安全的原因。“当设备上没有安装任何代码时,用户不需要担心任何恶意软件,这是一种超级安全的方式,”Jutila 表示,“没有代码被分发,他们在安全的数据中心运行。”这对于安卓上的高级游戏特别有用,他认为盗版是一个主要问题。

社交发现功能

Hatch 的社交发现与其他大多数主要游戏提供商非常相似,都是一个特别关注的领域。在过去的几个月里,该公司改进了其应用内设计,用户可以与朋友分享游戏画面。“社交发现功能将是我们平台上的一个重要方面,因为像往常一样,通过自己的朋友提出的建议比其他人推荐的建议强大得多,”Jutila 说。“手机游戏已经成为一种非常孤独的体验,我们希望通过我们的社交发现功能来改变这种状况。”

目前,任何形式的共享似乎都只限于 Hatch 应用程序本身,而不限于 Facebook 或 Twitter,这意味着用户需要与同在该平台的朋友连接才能充分利用此功能。

除此之外,Hatch 还有一个相当有趣的功能,其中一名玩家可以邀请最多三名其他玩家参加同一场比赛。这最终会将单人游戏模式转换为多人游戏模式,用户可以与 Windows PC 上的 Nvidia Gamestream Co-op 功能同时进行交互。这个功能看起来很有希望,但为了适应数千乃至数百万用户的需求,可扩展性是 Hatch 需要解决的问题。

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