在四月的时候, V社修改了Steam 的用户默认隐私设置,导致知名第三方数据监测网站Steam Spy抓取数据的主要渠道被切断,网站数据被迫停止更新。此后,开发人员开始寻找新的获取数据的渠道,不过这一渠道现在也被关停了。
6月29日,一位在《终结》和《终结将至》工作过的开发人员 Tyler Glaiel 简述了一个追踪其他游戏销售情况的新方法,即通过查看 Steam 的成就数据来大致估算一款游戏的用户数量。比如说,如果一半的用户有一个特定的成就,那就表示有至少两个玩家购买了这款游戏,三分之一则表示至少有三个,以此类推。
公开的Steam 社区数据在这方面并不准确和实用,因为 Steam 的成就百分比按十进制计算,而Steam API 提供的却是十六进制的数据。Glaiel 在他所提方法的基础上开发了一个工具并将其提供给了 Steam Spy,认为能比巅峰时期的 Steam Spy 提供更精确的销售数据。之后,他公开了源代码以便所有人都能使用。
这一新的突破并没有奏效很久。昨天,Steam API 上的成就数据突然开始采用约算数字,使得 Glaiel 的工具无效化。当一开始 Steam Spy 出现问题的时候,这似乎还只是一个偶然事件,比如是V社基于 GDPR 在用户数据上的新政策。然而这一次,V社悄悄关闭了抓取渠道并且没有给出任何解释。目前,开发人员猜测这是在针对他们估算销售数据的行为。
“对,他们现在使用约算数据,” Glaiel 在 Twitter 上表示, “仿佛 GDPR 只是一个借口。”
“当你还觉得 GDPR 对 Steam Spy 不是问题的时候,V社就封禁了用户成就数据, ” Rami Ismail 也表示赞同。
其他开发人员也有同样看法。对此,V社尚未给出任何回应或解释。
不过,V社已经已经暗示过他们将用自己的数据抓取业务取代 Steam Spy。在上周于俄罗斯圣彼得堡举行的White Nights 18峰会上,V社业务发展主管Jan-Peter Ewert表示,公司理解开发人员对类似于 Steam Spy 这样的工具的需求,同时,他们也认为 Steam Spy 还不够精确。他表示,他们正在开发新的工具,并称这一新工具所提供的数据将比 Steam Spy 更加精准实用。