作为游戏史上的重要转折点,PlayStation 主机的诞生的背后有一段几乎众所周知的故事。这个故事大致是这样的:当时的索尼已经在为任天堂开发一台带有 CD-ROM 的主机,但任天堂在毫无预警的情况下抛弃索尼突然转去与菲利普合作,倍感羞辱的索尼一狠心决定把这台原型机当做自己的新主机来开发,于是便诞生了改变整个游戏业界的初代 PlayStation 主机。
这就是那台有索尼Logo,名为PlayStation,运行SFC游戏的原型机
这个故事的说法太久远,所以出处已经无法考证。但因为它流传胜广,而且听起来也合情合理,再加上每次提到这段历史必定又会再次翻炒,大家基本上已经把它当做了事实。
直到昨天,PlayStation 之父亲口否认了这个故事。
近期,日本东京都内开展了一场关于“娱乐未来的考量会“,会上请来了初代 PlayStaion 主机的胜负久夛良木健,根据他的说法,这台主机的诞生实际上和业界一直流传那个说法“PlayStation 之所以诞生,是因为索尼参与开发的任天堂 SFC 用 CD-ROM 计划突然被中断”其实毫无关系。
PS1主机
至今以来,对于 PlayStation 诞生的说法都是上面提到的“任天堂的抛弃”,是“山内傅识破了索尼的商业策略”,而“被抛弃的索尼就把当时的开发机作为自己主机来发售”。
这个说法如今被当事人久夛良木健亲口所否认。他表示,自己与参与任天堂 FC、SFC 开发上村雅之其实与自己有很深的交情,而且 SFC 的音源芯片也是久夛良木健设计的,当时就像正式社员一样出入任天堂公司。
为何会变成“任天堂VS索尼”这个对立的传说呢,久夛良木健的说法是“媒体擅自捏造的”。
这里世嘉也掺和了一脚,我们明明一分钱都没花,游戏业界却讨论地十分激烈,总的来说就是免费广告。
他还表示,当时的媒体对1994年12月3日发售的初代 PlayStation 完全没有兴趣(意思就是宣传陷入困境),直到出货70万台之后这个情况才有好转。
除了澄清这段冤案之外,久夛良木健也提到了过去的业界。初代 PlayStation 游戏开发时,几个人的团队来开发游戏并不少见。根据久夛良木健的说法,当时很多开发商本身只做 PC 和 FC 游戏,让他们独立制作 3D 游戏有些困难,于是 SCE 准备了一个“样品代码图书馆”让厂商参考。
这个图书馆中,有很多大开发商的招牌 IP 开发所用的内容。久夛良木健认为,当时所做的事情相当于现在的 GitHub。