流媒体云游戏服务是今年的一个热门话题,部分原因是微软和EA分别宣布他们正在开发自己的流媒体游戏平台。但并非每个游戏平台都看好流媒体这一最新形式,比如GOG。
在近日的采访中,GOG全球沟通负责人Lukasz Kukawski表示,公司对流媒体技术的兴趣并不大。
GOG是知名的数字游戏平台,致力于为玩家提供没有DRM的新旧游戏。在采访中他说,游戏流媒体只是DRM的另一种形式而已,而硬核的游戏玩家倾向于自己控制游戏的帧率表现,以便在竞技游戏中占据优势。
我们认为这不会改变游戏发行的未来,”Lukasz Kukawski说。 “我们在数字发行方面的立场,是让玩家拥有一款游戏,尤其是因为不含DRM,这对于许多游戏玩家而言是非常重要的。流媒体不过是DRM的另一层而已。现在许多人已经拥有DRM游戏了,但这些游戏更像是获得授权的游戏,而不是玩家真正拥有的游戏。流媒体则更像是租赁游戏,所以就是有关DRM讨论的另一个层次。”
随着流媒体游戏的延迟增加,为什么会有铁杆玩家会选择那种类型的游戏服务呢?
他还提到,在Steam平台上,因为每月出现的新游戏数量太多,许多游戏会慢慢在这一平台上被玩家忽略和难以发现。而他对GOG平台很自豪,因为所有的新游戏,都会在GOG的官 方渠道上放出广告。