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Denuvo:加密技术主要目的是确保游戏初期销量

2018-09-05作者:诚

9月4日消息,尽管没有明确数据可以表明,盗版到底在多大程度上影响了行业发展,Denuvo 还是坚持声称,他们的反盗版技术保护了游戏的早期销量,并最终确保了这些游戏的未来。在游戏行业中,“盗版”是个备受争议的议题。越来越多平台如 Steam、Origin 和 uPlay 等开始使用 DRM。在此番举措受到消费者的抵制的同时,这些平台还得与不使用此项技术的平台,如 GOG.com 的竞争。尽管一些开发商和发行商对盗版采取放任自由的态度,其他人还是希望保证游戏早期销量,这同时也将反相助力反盗版文化的传播。

正如 Denuvo 的销售总监 Elmar Fischer 在今年的科隆游戏展上对 GameIndustry 所说的:“这是一场竞争。对于那些站在反盗版第一线的公司来说,他们在这场竞赛中成为一呼百应的先锋。”

加密的效果是很明显的,但你可能看不见它们。(游戏开发商或发行商)是不会透露这些事情的,这不像在电影产业,如果某个电影被盗版了,他们会公开明确的数据。在今年一月,Denuvo 被数字平台安保公司 Irdeto 收购。随后,Denuvo 职员数量从45人一举增加到超过1000人。尽管 Denuvo 并不依赖于 Irdeto 提供的技术方案,此番规模和资源上的增长都可以帮助公司更好地发展。

如果存在我们不能自己解决的问题,我们就会获得帮助,有人会跟我们详谈解决方案。虽然我们核心技术是自己的,但在遇到问题时能得到持相同理念人的帮助,还是一件很好的事情。尽管 Denuvo 的技术能够给游戏提供一定的保护,这并不代表它不会被破解。一些游戏可以抵抗长达数月的时间,比如《堕落之王》就在发售后272天才被破解;但其他游戏比如《古墓丽影 崛起》却连三周都没撑过。

更坏的消息是,《生化危机7》《Rime》和《铁拳7》均在一个星期内就被破解,这不禁让人们对 Denuvo 加密系统的实用性提出质疑,但这也促使公司对其进行进一步的加强和提升。

确实,去年秋天的几起快速破解事件是我们的一道难关,那也正好是我们产生和 Irdeto 合作念头的时机。被收购后,我们不仅增强了自己的技术,还在工程方面得到了很多帮助。相比于我们原来45个人的团队,他们就像是拥有无限的资源。

尽管如此,Denuvo 还是承认他们对于游戏的保护是有期限的。但是通过尽量延长游戏被破解的时间,加密技术可以让一部分盗版玩家忍不住去买游戏。我们的目标是保护游戏初期销量。当然我们希望能做到永远不被破解,但那在游戏行业不可能发生。

近年来,Denuvo 的反盗版措施一定程度上改变了游戏行业。Fischer 同时还提到,“使用最低级别 DRM 技术的游戏会被瞬间破解。”“都不需要人力。”他说道,“破解者们使用一些通用的办法就能破解这些游戏。”

但是,给游戏提供更高级别的加密措施也为公司带来了一定的麻烦:据说,由于 Denuvo 的技术,一些游戏出现了各式各样的问题(掉帧等),出现问题的游戏包括《铁拳7》《Rime》和《索尼克狂热》等等。尽管对于《铁拳7》出现的问题,Fischer 解释那是游戏的复杂性所致。但对于《索尼克狂热》出现的问题,他却无法提供合理解释。

便利性是破解者破解一个游戏前经常考量的因素之一。如果破解过程必须历经数月,而后又被更新补丁推倒,那么破解者很有可能就会放弃破解,转而去购买正版。日渐式微的下载站和越来越火热的视频平台都可证明便利性的重要性。

你知道盗版的存在,但你无法断言这些盗版玩家中有多少本来是会买游戏的。我们可以通过估计推断,就算这些玩家中很少一部分去买游戏,游戏收益都会大幅增加。相比于万能药,加密技术更像是作为一种威慑存在。正如 Irdeto 反网络犯罪总监 Lucas Catranis 提到的,一些网站如 CrackWatch(讨论游戏破解的网站)上的用户对于等待游戏破解这件事,已经变得越来越不耐烦。

去计算到底多少人会从盗版用户变成正版用户,是很难的事情。在能获得资源的前提下,当然有人会玩盗版游戏,他们从不考虑付费。但始终有人会因为游戏被加密了而去付费。Fischer 和 Catranis 都无法提供数据说明 Denuvo 在反盗版的事业上到底获取了多大成就。他们称,这个事情比较复杂,并不是简单数字能够概括的。

我们不能抛开语境去讨论这件事情,因为不同的游戏是不一样的。比如,这个游戏是否是续作?是否依附于某个系列?我们可以提供数据说明,如果一个游戏没有任何保护措施,它会变成什么样。

(关于 Denuvo 是否抑制了盗版现象)我们无法直接回答。我只能说,我们对那些被保护的游戏造成了比较大的影响。特别是我们确保了游戏的初期发售,这对于游戏来说是很重要的。但你要让我说是否影响了整个行业,我无法回答。

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