在今年的X018大会上,微软宣布收购了黑曜石工作室与inXile,大幅增加自己的第一方游戏开发实力。在被微软收购后,有了强劲资金支持的inXile将迅速扩张,该开发商创始人兼CEO表示将增加30%开发人员,以填补各项开发工作的空缺。
上周微软收购了两家比较有名气的游戏开发商,他们分别是黑曜石工作室与inXile。因为擅长制作美式RPG游戏,这两家公司对于玩家来说都非常熟悉。那么被微软收购之后,他们会发生怎样的改变呢?
最近,在接受媒体采访时,inXile的创始人及CEO,同时也是《废土》初代导演以及辐射初代制作人的Brian Fargo回答了加入微软之后的变化。
Brian Fargo首先表示,在短期内inXile将迅速扩张。具体来说大概是相比现在的人员扩张30%以上。大幅扩充开发人员的目的并不是迅速把inXile变成一个大型的开发商,而是为了填补各项开发工作的空缺。
另外,在被微软收购之后,inXile的工作并没有受到微软的意识影响。inXile仍然将决定想要制作的游戏到底是什么。微软方面从来要求inXile改变开发方向。
最后,Brian Fargo还透露目前inXile正在开发一款尚未发布的游戏项目。当拥有了更多资源之后,接下来显然可以把这款新作再仔细打磨,力求做到更好。
既然都已经被微软收购了,那么这款未公布的游戏新作估计也是微软平台独占了吧?