自 2016 年 11 月推出内测版以来,Facebook Instant Games 平台已经走过了一段漫长的发展道路。在 2018 年 11 月前的 90 天内,平台上玩家进行了 63 亿局游戏。内测版发布时有 17 款游戏,包括 Zynga 的 Words With Friends,Nordeus 的 Golden Boot和Game Closure 的 Everwing 等热门游戏。不过,早在 2018 年 3 月,Facebook 就开放了开发闸门,向所有希望发布游戏的开发者开放了 Instant Games 平台。如今,该平台拥有超过 5000 款游戏,玩家的游戏局数超过 200 亿——并且还在不断增加。 本文将探讨其在社交游戏领域及其他领域的表现和潜力。
什么是 Facebook Instant Games?它有什么独特之处?
Facebook Instant Games 是一种与硬件无关的服务。这意味着无论是智能手机,平板电脑还是笔记本电脑和台式机,只要是能与 Facebook 和 Messenger 应用程序兼容的设备都可以运行 Instant Games。顾名思义,Instant Games 是指可以通过 Facebook 的 News Feed 或 Messenger 即时访问的游戏。平台上所有游戏都是用 H5 构建的,因此不需要下载,不管设备/网络有什么限制,都可以运行游戏。这种访问的便捷性是一个巨大的优势,因为 Facebook 用户可以立即开始游戏而无需安装或购买其他应用程序。每月有超过 20 亿用户(或全球四分之一的用户)会使用 Facebook,这使得 Instant Games 拥有近乎无限的增长潜力。
当然,Facebook 本身就是一个社交平台。许多人在 Facebook 和 Messenger 上和朋友家人聊天,制定计划等等。通过 Instant Games 一起玩游戏能够无缝衔接到用户的聊天当中。因此,社交游戏是 Facebook Instant Games 的真正潜力所在,而这点已经体现了出来。虽然有一些例外(Everwing 和 Slotmate),但平台上最畅销的游戏大部分都是社交游戏,包括 Words With Friends,Draw Something,8 Ball Pool,Quiz Planet 和 Uno。
此外,社交游戏似乎拥有更多的每周玩家数,在 Instant Games 上的留存率也更高。这说明了平台未来的潜力——特别是考虑到最近游戏即服务模式的兴起,这种模式在行业中越来越受欢迎。这类游戏会让玩家玩游戏的时间更长,并因此获利。在大多数市场中,大多数收入最高的手游都采用的这种模式。
更重要的是,游戏群组是 Facebook 最大且参与度最高的社群之一,每月有超过 9000 万人在 27 万与游戏相关的群组里活跃。同样,这些群组里通常会讨论与电子游戏有关的一切事情。Instant Games 中最受欢迎的游戏会将游戏与在线社交互动相结合,因此这些群组使得这类游戏具有巨大的潜力。
Instant Games 在新兴市场中的机遇
该平台不仅局限于成熟市场:它现在可以在 Facebook Lite 上使用,该应用程序允许全球的移动用户能够在低规格设备上访问 Facebook,并且网速的快慢不会对其有任何影响。一般来说,Instant Games 的游戏本身对配置要求就不高,因此在大多数设备上都能顺畅运行。与 Facebook Lite的兼容性使得Instant Games 在印度等新兴市场能够更容易访问,而印度可能会在该平台成功的延续上发挥重要作用。毕竟,全球十分之一的活跃智能手机都位于印度——这个国家今年的游戏收入将达到 11 亿美元。
开发者如何通过 Facebook Instant Games 获利?
与手游一样,Instant Games 的获利方式曾仅局限于广告,开发者通过投放吸引客户并满足客户需求的广告来赚钱。但截至今年 5 月,开发人员可以在安卓和 Facebook.com 上设置软件内付费内容。然而,Instant Games 与众不同之处在于它直接与 Facebook Audience Network 相关联,开发人员可以向玩家展示插页式和奖励性视频。
该平台目前令人瞩目的增长与手游的迅速崛起类似。尽管十年前才开始真正开始发展,但在价值 1340 亿美元的全球游戏市场中,手游如今已占 47%。如果 Instant Games 继续其目前的增长轨迹,以 Facebook 的下载量为基础,保持其访问的便捷性,提高其在新兴市场的影响力,并依靠其独特的社交游戏产品,谁知道它在十年后能发展到什么地步?